Roblox' Lua-Engine-Entwicklung
2025-09-18

Seit 2006 verwendet Roblox Lua 5.1 für Game-Scripting. Die zunehmende Komplexität der Spiele, die Teamgröße und die interne Codebasis (über 1 Million Zeilen Code im Jahr 2020) erforderten jedoch erhebliche Verbesserungen der Lua-Implementierung und der Sprache selbst. Diese Verbesserungen konzentrierten sich auf Leistung, Benutzerfreundlichkeit, Tools und die schrittweise Einführung eines Typsystems.
(luau.org)
Spiele