Die Wahl des Minecraft-Serverstandorts löst eine Debatte über Wahlsysteme aus
Die Wahl eines Standorts für einen Minecraft-Server führte zu einer eingehenden Diskussion verschiedener Wahlsysteme. Das anfänglich verwendete Mehrheitswahlsystem (Plurality voting) führte aufgrund des „Spoiler-Effekts“ dazu, dass die unbeliebteste Option gewann. Anschließend wurde die sofortige Stichwahl (Instant runoff) getestet, die einige Probleme löste, aber die Monotonie verletzte, als sich die Kandidaten änderten. Der Autor stellt außerdem die Borda-Methode und den Arrow-Unmöglichkeitssatz vor und empfiehlt schließlich die Bewertungsstimmen (Score voting) und die Zustimmungsstimmen (Approval voting) als bessere Optionen, da sie die drei Bedingungen des Arrow-Unmöglichkeitssatzes erfüllen: Einstimmigkeit, Nicht-Diktatur und Unabhängigkeit von irrelevanten Alternativen.