Subpixel-Distanztransformation: Ein Durchbruch in der hochwertigen Schriftrendering für WebGPU
Dieser Artikel befasst sich eingehend mit den Herausforderungen und Lösungen für hochwertiges Schriftrendering in WebGPU. Der Autor adressiert die Mängel bestehender Methoden zur Erzeugung von Signed Distance Fields (SDFs) und präsentiert einen neuartigen, subpixelgenauen Distanztransformationsalgorithmus (ESDT). ESDT kombiniert geschickt die Vorteile von CPU und GPU und verwendet einen verbesserten euklidischen Distanztransformationsalgorithmus, um die Abweichungen zu lösen, die bei traditionellen Methoden bei der Behandlung von Subpixelgenauigkeit und Graustufenpixeln auftreten. Das Ergebnis ist ein präzises Rendering verschiedener Schriftarten, einschließlich Emojis, was die Qualität des Schriftrenderings erheblich verbessert.