Die printf-Debugging-Debatte: Ein erfahrener Spieleentwickler äußert sich
2025-01-06
Alex Dixon, ein erfahrener Spieleentwickler, hinterfragt die extreme Ansicht, Debugger zugunsten von Notepad und printf-Debugging zu verwerfen. Er argumentiert, dass Debugger, Address Sanitizers und andere Tools die Effizienz deutlich steigern, selbst für erfahrene Entwickler, die komplexe Bugs in großen Projekten oder Legacy-Code lösen. Obwohl er Debugger befürwortet, räumt er die Nützlichkeit von printf in bestimmten Szenarien ein (z. B. Debugging von Release-Builds oder Touch-Events auf Mobilgeräten). Letztendlich betont er, dass effizientes Bugfixing das Ziel ist und die Auswahl der richtigen Tools entscheidend ist.
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