Phaser v4 Beta 5: Millionen von Sprites mit GPU-Beschleunigung gerendert

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5: Millionen von Sprites mit GPU-Beschleunigung gerendert

Das Phaser 4 Engine Beta 5 Release führt das bahnbrechende Game Object Sprite GPU Layer ein. Dieses Objekt kann mühelos über eine Million animierte Sprites auf der GPU verarbeiten und die Rendering-Leistung drastisch steigern. Der Artikel zeigt seine Leistungsfähigkeit durch mehrere Demos, die seine Fähigkeiten bei der Verarbeitung großer Hintergründe, animierter Charaktere und Partikeleffekte demonstrieren, wie z. B. die Demo „Big Forest“ mit 1,4 Millionen flüssig animierten Sprites. Obwohl es nicht interaktiv ist, ermöglichen seine integrierten Animationsfunktionen reiche visuelle Effekte. Beta 5 behebt Probleme von Beta 4 und markiert einen bedeutenden Fortschritt in Richtung eines finalen Releases im Februar.

Spiele GPU-Rendering