Erstellung eines Retro-3D-Website-Effekts mit Shadern: Dithering, Farbquantisierung und Pixelisierung

2025-02-03
Erstellung eines Retro-3D-Website-Effekts mit Shadern: Dithering, Farbquantisierung und Pixelisierung

Der Autor hat die letzten Monate damit verbracht, seine persönliche Website von Grund auf neu zu erstellen und 3D-Arbeit zu integrieren, um seine Shader- und WebGL-Kenntnisse zu präsentieren. Der Artikel geht detailliert auf die entscheidende Rolle der Nachbearbeitung bei der Verbesserung der visuellen Darstellung von 3D-Szenen ein, wobei der Schwerpunkt auf der Erstellung von Retro-Effekten liegt. Er behandelt verschiedene Dithering-Techniken (weißes Rauschen, geordnetes und blaues Rauschen) und erklärt deren Implementierung mithilfe von Shadern. Auch Farbquantisierungstechniken werden detailliert beschrieben, wobei benutzerdefinierte Paletten ermöglicht werden. Der Artikel gipfelt in einem beeindruckenden Retro-3D-Website-Effekt, der Pixelisierung und die Emulation eines CRT-Monitors kombiniert.

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