Godot Build-Größe reduzieren: Von 93 MB auf 6,4 MB
2025-03-11
Dieser Artikel beschreibt detailliert, wie die Build-Größe von Godot-Spielprojekten drastisch reduziert werden kann. Der Autor optimiert systematisch ein Projekt, beginnend mit der Deaktivierung von 3D, fortschrittlichen Textservern und unnötigen Modulen. Techniken wie die Verwendung des UPX-Komprimierungstools, WebAssembly-Optimierung (wasm-opt) und Brotli-Komprimierung werden ebenfalls untersucht. Der Artikel verwendet ein einfaches 2D-Jump-and-Run-Spiel als Beispiel und zeigt die Auswirkungen jedes Schritts mit klaren Vorher-Nachher-Vergleichen. Es ist eine praktische Anleitung, die verschiedene Optimierungsstrategien und deren Vor- und Nachteile behandelt.
Entwicklung
Engine-Optimierung