Automatisierung der Steam-Spielveröffentlichung mit GitHub Actions

2025-03-24

Dieser Beitrag beschreibt, wie der Autor seine Steam-Spielveröffentlichungspipeline mit GitHub Actions automatisiert hat. Durch einfaches Erstellen eines neuen Tags kompiliert der Workflow das 2D-Versteckspiel automatisch für Windows, macOS, Linux und WebAssembly, erstellt eine GitHub-Version und veröffentlicht sie schließlich auf Steam. Der Autor bietet eine detaillierte Anleitung, einschließlich Build-Skripten, Steam-API-Verwendung und notwendigen Konfigurationen wie dem Generieren von Steam-Schlüsseln und dem Einrichten von GitHub Actions-Variablen. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Automatisierung den Spielveröffentlichungsprozess optimiert und ist sehr wertvoll für Indie-Spieleentwickler.

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