Category: Jogos

Padrões Padrão em Jogos Baseados em Escolha

2025-01-13
Padrões Padrão em Jogos Baseados em Escolha

Este artigo explora padrões comuns de estrutura narrativa em jogos baseados em escolha, incluindo 'Caverna do Tempo', 'Luva', 'Ramo e Garrafa', 'Missão', 'Mapa Aberto', 'Chapéu Seletor', 'Módulos Flutuantes' e 'Loop e Crescimento'. Cada padrão possui características e aplicações exclusivas; por exemplo, 'Caverna do Tempo' se adapta a aventuras livres, 'Luva' a narrativas lineares e 'Ramo e Garrafa' mostra o crescimento do personagem. O autor analisa os pontos fortes e fracos de cada um, fornecendo exemplos e oferecendo insights valiosos para designers de jogos.

Jogo da Cobrinha em Assembly de 56 Bytes

2025-01-12
Jogo da Cobrinha em Assembly de 56 Bytes

Um desenvolvedor no GitHub lançou um jogo da cobrinha em linguagem assembly surpreendentemente compacto, com apenas 56 bytes. Este jogo minimalista roda não apenas em DOS, mas também sem BIOS, bootloader ou sistema operacional. O desenvolvedor comprimiu o código para um tamanho tão pequeno e fornece uma demonstração online e uma versão para auto-hospedagem. O projeto gerou discussões sobre minimização de código e desenvolvimento de jogos, com comparações a outros projetos similares destacando sua vantagem significativa em tamanho de código.

Mac Mini G4: O melhor Macintosh "clássico" para retro-games?

2025-01-12
Mac Mini G4: O melhor Macintosh

Este artigo explora o potencial do Mac Mini G4 como um console de retro-games. O autor revisa a evolução dos processadores PowerPC, explicando por que essa máquina de 2005 pode rodar duas décadas de jogos Mac. O artigo detalha as especificações de hardware do Mac Mini G4 e guia os leitores pela instalação do Mac OS 9. A conclusão: embora não seja perfeitamente compatível com todos os jogos, o tamanho pequeno, operação silenciosa, CPU potente e boa compatibilidade com jogos do final dos anos 80 e 90 tornam o Mac Mini G4 uma excelente escolha para retro-games.

Jogos retro-games

ZType: Jogo de Tiro com Digitação

2025-01-12
ZType: Jogo de Tiro com Digitação

ZType é um jogo inovador que combina digitação e tiro. Os jogadores precisam digitar rápida e precisamente as palavras que aparecem na tela para atirar nos inimigos, testando sua velocidade de digitação e tempo de reação. O jogo apresenta uma interface simples e efeitos sonoros dinâmicos, tornando-o um ótimo jogo casual.

(zty.pe)

Kenney: Um Tesouro de Ativos de Jogo Gratuitos

2025-01-12
Kenney: Um Tesouro de Ativos de Jogo Gratuitos

O site Kenney.nl oferece milhares de ativos de jogos gratuitos, incluindo modelos, texturas e kits iniciais, impulsionados por doações da comunidade. Junte-se ao Kenney Club, não apenas para apoiar a criação de ativos, mas também para obter acesso antecipado a novos lançamentos, brindes exclusivos e acesso à comunidade. O site também possui ferramentas de modelagem 3D fáceis de usar, permitindo que os usuários criem ativos rapidamente, mesmo sem experiência prévia com softwares complexos. Perfeito para desenvolvedores de jogos de todos os níveis de habilidade.

Órgão regulador dos EUA protege moedas virtuais em jogos

2025-01-11
Órgão regulador dos EUA protege moedas virtuais em jogos

O CFPB (Bureau de Proteção Financeira do Consumidor dos EUA) propôs uma regra para estender proteções semelhantes às de contas bancárias do mundo real para moedas virtuais em jogos. Essa medida visa abordar o aumento das transações e fraudes com moedas em jogos. A proposta visa proteger os jogadores de transações não autorizadas, golpes e roubo de contas, responsabilizando as empresas de jogos por problemas financeiros relatados pelos clientes. Plataformas como o Roblox, com sua moeda Robux, são destacadas devido a reclamações anteriores. A interpretação da regra expande a cobertura da Electronic Fund Transfer Act, fornecendo maior recurso legal para os jogadores.

Globo giratório em um Commodore PET: Uma história de desenvolvimento retro de 8 bits

2025-01-11
Globo giratório em um Commodore PET: Uma história de desenvolvimento retro de 8 bits

Esta publicação detalha a criação de uma demonstração de animação de globo giratório em um Commodore PET, escrita em assembly 6502. O autor usa inteligentemente caracteres PETSCII e técnicas de vetores de bits para compactar um mapa mundial de 32x32 pixels em 4,8 KB de memória, alcançando uma animação surpreendentemente suave. O artigo mergulha no design da estrutura de dados, algoritmo de projeção e estratégias de otimização, mostrando habilidades de programação impressionantes e paixão pelo desenvolvimento de jogos retrô.

Cannonball: Um motor OutRun aprimorado

2025-01-11
Cannonball: Um motor OutRun aprimorado

Cannonball é um motor de jogo OutRun aprimorado, reescrito em C++. Ele mantém elementos essenciais do código original em assembler 68000 e Z80, mas melhora-o para plataformas modernas com taxas de quadros mais altas e suporte para widescreen. O projeto requer as ROMs originais, pois elas contêm dados de gráficos e áudio. Cannonball suporta Windows, Mac, Linux e outros, usando SDL2 para renderização com opções OpenGL ou OpenGLES.

Jogos

Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

2025-01-11
Encontrando Caminho para um Alvo Móvel em Terreno em Evolução

Esta postagem de blog descreve uma solução inovadora de busca de caminho para um jogo de navegador Unity, 'Build + Brawl', onde centenas de inimigos navegam em direção a um jogador em movimento em um ambiente dinamicamente mutável. Em vez de A*, o autor implementou uma abordagem de campo de direção. Isso pré-calcula direções e distâncias de movimento ótimas para cada célula da grade, minimizando as atualizações ao mudar o jogador ou os obstáculos. Isso melhora drasticamente o desempenho, evitando atrasos no navegador. A postagem é dividida em duas partes, explicando a construção do algoritmo e o tratamento de obstáculos, ilustrado com diagramas claros. É um ótimo estudo de caso para desenvolvedores de jogos.

Visibilidade Pré-computada do Quake: Desvendando o Algoritmo PVS

2025-01-10

Esta é a primeira parte da série "Desvendando o PVS", explorando como o motor do Quake otimizou o desempenho de renderização usando conjuntos de visibilidade pré-computados (PVS). Na metade da década de 1990, as limitações da renderização de software tornaram a redução de overdraw crucial. O Quake usou um sistema de portais e PVS para resolver isso. Os portais dividem o mundo em células; o motor renderiza apenas as células visíveis para a câmera e outras visíveis através dos portais. O algoritmo PVS pré-computa uma lista de células visíveis para cada célula durante a compilação do mapa, evitando testes de visibilidade complexos em tempo de execução e melhorando significativamente a eficiência de renderização. Este artigo examina os detalhes de implementação do algoritmo PVS, incluindo definições de portais, o papel da árvore BSP e as três etapas do algoritmo: visibilidade básica, visibilidade total e resolução de resultados.

Cuttle: Um jogo de cartas retrô para dois jogadores que é mais do que apenas sorte

2025-01-10

Cuttle, um jogo de cartas para dois jogadores que surgiu na década de 1970, desafia os jogadores a atingirem 21 pontos primeiro usando um baralho padrão de 52 cartas. A jogabilidade envolve o posicionamento estratégico de cartas e efeitos imprevisíveis. Os jogadores usam cartas de pontos para pontuar ou 'afundar' as cartas do oponente, enquanto cartas de efeito único e permanente introduzem reviravoltas. Áses limpam o tabuleiro, dois contra-efeitos, e reis reduzem o requisito de pontos para vencer. Com sua mistura de estratégia e chance, Cuttle oferece uma experiência de jogo retrô única e envolvente.

Tesouro Escondido por 30 Anos: 50 Máquinas de Arcade Antigas Encontradas em Navio Abandonado

2025-01-10
Tesouro Escondido por 30 Anos: 50 Máquinas de Arcade Antigas Encontradas em Navio Abandonado

Um navio abandonado no País de Gales, o Duke of Lancaster, revelou um sonho para jogadores: 50 máquinas de arcade antigas intocadas, incluindo clássicos como Space Invaders e Galaxian. Descobertas por exploradores urbanos, essas relíquias da história dos jogos foram resgatadas após uma negociação árdua e uma corrida contra o tempo de dez dias. As máquinas, embora algumas danificadas, foram meticulosamente restauradas, representando não apenas jogos, mas laços tangíveis com a era de ouro dos arcades.

O Segredo por Trás do Sucesso de Round 6: O Filme Japonês Battle Royale

2025-01-10
O Segredo por Trás do Sucesso de Round 6: O Filme Japonês Battle Royale

A série de sucesso da Netflix, Round 6 (Squid Game), tem uma dívida de gratidão a um clássico cult japonês menos conhecido: Battle Royale. O diretor Hwang Dong-hyuk abertamente cita o filme como inspiração. Baseado no romance de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale retrata um cenário distópico onde alunos do ensino médio são forçados a lutar até a morte por um governo totalitário. Suas mecânicas de jogo brutais e a retratação implacável da escuridão social influenciaram fortemente Round 6. O artigo mergulha nas origens de Battle Royale, explorando o conceito inspirado em sonhos do autor e a infusão de suas experiências da Segunda Guerra Mundial pelo diretor Kinji Fukasaku, transformando o filme de um mero banho de sangue em um profundo comentário social.

Visualizador de Blueprints do Factorio: Transforme sua Fábrica em Arte

2025-01-09
Visualizador de Blueprints do Factorio: Transforme sua Fábrica em Arte

Para entusiastas do Factorio, você já desejou exibir suas fábricas ou blueprints meticulosamente criadas de uma maneira mais artística? O Visualizador de Blueprints do Factorio, uma biblioteca Python e uma demonstração interativa na web, permite que você faça exatamente isso. Ele transforma o texto do blueprint do Factorio em belos gráficos vetoriais (SVG), destacando edifícios, esteiras, canos e muito mais, com configurações de desenho personalizáveis e até mesmo geração de estilo aleatório. O criador até o usou para gerar um conjunto de dados para ajuste fino do modelo de texto para imagem SDXL. Além da apreciação estética, esta ferramenta também pode criar diagramas de engenharia imprimíveis.

Jogos

A Era Dourada da Pirataria de Jogos na Itália: Anos 80 e 90

2025-01-09
A Era Dourada da Pirataria de Jogos na Itália: Anos 80 e 90

Este artigo detalha a pirataria desenfreada de jogos na Itália dos anos 80 ao início dos anos 90. Lacunas legais e condições de mercado permitiram que jogos piratas prosperassem, vendidos abertamente em bancas de jornal e até em lojas legítimas. Empresas publicavam abertamente jogos piratas, criando uma indústria maciça. O artigo apresenta os principais players como Armati, os 'Napoletane' de Nápoles e SIPE/Edigamma, detalhando suas operações exclusivas e impacto. A intervenção da UE e as reformas legais finalmente acabaram com essa era.

A Ascensão do SteamOS: Uma Ameaça à Dominância da Microsoft nos Jogos para PC

2025-01-09
A Ascensão do SteamOS: Uma Ameaça à Dominância da Microsoft nos Jogos para PC

O sucesso do Steam Deck não é coincidência; ele demonstra que o Windows não é a melhor opção para jogos portáteis. Os handhelds com SteamOS, com sua excelente compatibilidade e preços competitivos, estão gradualmente conquistando a participação de mercado do Windows. Mais importante, o SteamOS está se abrindo para mais parceiros de hardware, sugerindo uma possível expansão para laptops para jogos e até mesmo desktops, representando uma ameaça séria ao sistema operacional Windows da Microsoft. O grande investimento da Microsoft em jogos é desafiado por problemas de atualização do Windows 11 e deficiências em seu ecossistema geral de jogos.

Seu sistema de arquivos, uma masmorra! - rpg-cli, o RPG de linha de comando

2025-01-09
Seu sistema de arquivos, uma masmorra! - rpg-cli, o RPG de linha de comando

rpg-cli é um RPG minimalista de linha de comando escrito em Rust. Ele transforma seu sistema de arquivos em uma masmorra, com encontros aleatórios de inimigos sempre que você muda de diretório. Os recursos incluem estatísticas e nivelamento de personagens, combate por turnos, itens e equipamentos, várias classes e inimigos, permadeath, missões e baús escondidos. A instalação está disponível via binário, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage ou Pacman. O jogo se integra com operações comuns do sistema de arquivos e pode até substituir o comando `cd`. Aventure-se mais fundo, enfrente inimigos mais poderosos, colete itens raros, complete missões, suba de nível e experimente seu sistema de arquivos como nunca antes!

Uma Parábola de Pixels: Nos Bastidores da Lucasfilm Games

2025-01-08
Uma Parábola de Pixels: Nos Bastidores da Lucasfilm Games

Este artigo narra a jornada de Mark, um ilustrador sem experiência em jogos, na Lucasfilm Games. Por meio de pura sorte e talento, ele se transforma de um novato em computadores em um membro fundamental do estúdio, impactando, em última análise, a indústria de jogos com suas técnicas exclusivas de manipulação de pixels. A narrativa está repleta de reviravoltas dramáticas, mostrando as dificuldades e a criatividade do desenvolvimento de jogos no início, e o florescimento do talento individual em condições restritivas.

Jogos

SteamOS deixa o Steam Deck para trás, desafiando a hegemonia dos jogos para Windows?

2025-01-08
SteamOS deixa o Steam Deck para trás, desafiando a hegemonia dos jogos para Windows?

O Lenovo Legion Go S é o primeiro hardware não-Valve oficialmente equipado com SteamOS, marcando a expansão do SteamOS para além do Steam Deck. Este console portátil, com preço inicial de US$ 500, competirá com uma versão com Windows 11, oferecendo mais opções aos jogadores. A Valve também anunciou uma versão beta pública do SteamOS para melhorar a compatibilidade e planeja dar suporte a mais dispositivos no futuro. Essa medida pode desafiar a longa dominância do Windows nos jogos para PC, sugerindo um ecossistema de jogos Linux florescente.

Lenovo Lança Console Portátil Legion Go S com SteamOS

2025-01-08

A Lenovo anunciou oficialmente o console portátil Legion Go S na CES, o primeiro handheld do mundo com licença oficial da Valve para SteamOS. Ele vem pré-carregado com o sistema operacional SteamOS da Valve, baseado no Arch Linux, oferecendo recursos como salvamento na nuvem, Remote Play e acesso total à Steam Store e à biblioteca de jogos. O Legion Go S usa o processador AMD Ryzen Z1 Extreme e gráficos Radeon 700M, possui uma tela LCD de 8 polegadas com resolução 1200p, até 32 GB de RAM e até 1 TB de armazenamento SSD. Com preço inicial de US$ 500, estará disponível em maio. É importante notar que utiliza o Ryzen Z1 Extreme, e não o Ryzen Z2 anunciado pela AMD recentemente.

Crunchyroll retorna ao jogo de aplicativos de mangá

2025-01-07
Crunchyroll retorna ao jogo de aplicativos de mangá

Na CES 2025, a Crunchyroll anunciou um novo aplicativo de mangá, "Crunchyroll Manga", marcando seu retorno ao mercado após o encerramento de um serviço anterior no ano passado. O aplicativo visa ser o principal destino para fãs de anime lerem mangás, oferecendo um catálogo de editoras renomadas. O presidente da Crunchyroll, Rahul Purini, afirmou que ele foi projetado para aprimorar as assinaturas da Crunchyroll e atender à crescente demanda por mangás digitais entre os fãs de anime. Embora um lançamento em 2025 esteja planejado, detalhes sobre o tempo e o preço, incluindo se será um complemento premium ou uma compra independente, permanecem incertos, gerando discussões e especulações entre os fãs.

Além do A*: Um Novo Algoritmo de Busca de Caminho para Breathing World

2025-01-07
Além do A*: Um Novo Algoritmo de Busca de Caminho para Breathing World

O desenvolvedor de jogos Farer está desenvolvendo um novo algoritmo de busca de caminho para seu jogo, Breathing World, para melhorar o desempenho da IA dos lobos. O algoritmo A* existente se mostrou ineficiente com mapas de alta resolução. A nova abordagem de Farer, baseada no algoritmo de linha de Bresenham, constrói caminhos detectando e contornando obstáculos, semelhante ao raycasting em engines 3D. Este método divide o caminho em pontos de passagem para uma busca de caminho mais eficiente, prometendo uma melhoria significativa na experiência de jogo.

Tramway SDK: Um motor de jogo leve que desafia a Turbobloat

2025-01-07

O Tramway SDK é um motor de jogo leve que desafia a 'Turbobloat' de motores convencionais como Unity e Godot. Desenvolvido ao longo de três anos, visa levar o desenvolvimento de jogos 3D para hardwares mais antigos. Usando rasterização de software, ele dispensa a necessidade de uma placa gráfica e roda em hardwares de 15 anos atrás, reduzindo a barreira de entrada e o lixo eletrônico. Ele abandona sistemas baseados em nós em favor da herança de classes de entidades e codificação simplificada. Editores opcionais e arquivos de configuração com valores separados por espaço em branco simplificam o fluxo de trabalho. O Tramway SDK também inclui uma estrutura de RPG, suportando streaming de níveis e interação de entidades no estilo Quake/Source para facilitar a criação de RPGs de mundo aberto. Embora ainda esteja em desenvolvimento inicial, sua natureza leve e facilidade de uso têm um potencial imenso.

IA da Nvidia: Seu novo companheiro de equipe no PUBG!

2025-01-07
IA da Nvidia: Seu novo companheiro de equipe no PUBG!

Na CES 2025, a Nvidia apresentou um avanço significativo em sua tecnologia de personagens de IA, ACE. Deixando de ser apenas chatbots, os personagens ACE estão se tornando companheiros autônomos no jogo. Em PUBG, o "PUBG Ally" atuará como um companheiro de equipe, comunicando, elaborando estratégias, saqueando, dirigindo e lutando ao lado dos jogadores. Equipados com modelos de linguagem pequenos (SLMs) e SLMs multimodais, os personagens ACE exibem tomada de decisão semelhante à humana e consciência ambiental. Essa tecnologia será expandida para outros jogos como Naraka: Bladepoint e inZOI, marcando um salto significativo na integração de IA nos jogos.

Jogos

Animação independente 'Flow' surpreende e vence Globo de Ouro

2025-01-07
Animação independente 'Flow' surpreende e vence Globo de Ouro

O filme de animação independente 'Flow', do diretor letão Gints Zilbalodis, causou uma grande surpresa ao vencer o Globo de Ouro de Melhor Filme de Animação. Com um orçamento modesto de US$ 3,7 milhões, a coprodução entre Letônia, Bélgica e França superou grandes sucessos de estúdio da Disney/Pixar e outras produções de grande orçamento. O filme, uma história pós-apocalíptica sobre animais sobrevivendo a um dilúvio bíblico, demonstra a crescente inclusão dos Globos de Ouro em relação a filmes independentes e internacionais. A vitória de 'Flow' também é um testemunho do poder do software de código aberto, pois foi criado usando o Blender, uma primeira vez para um vencedor do Globo de Ouro nesta categoria. O discurso de aceitação de Zilbalodis destacou o significado desta vitória para a pequena indústria cinematográfica letã e sua jornada pessoal de aprendizado em colaboração.

A Falácia do 'Ouro' em Jogos de Fantasia: Uma Perspectiva Histórica sobre Sistemas Monetários

2025-01-07
A Falácia do 'Ouro' em Jogos de Fantasia: Uma Perspectiva Histórica sobre Sistemas Monetários

Este artigo questiona o tropo comum em jogos de fantasia de usar 'ouro' como moeda universal. O autor argumenta que no mundo mediterrâneo antigo, moedas de ouro eram impraticáveis para transações cotidianas devido ao seu alto valor. Analisando os sistemas monetários da Grécia antiga, Roma e Idade Média, o artigo demonstra que moedas de prata e cobre eram os principais meios de troca. O autor sugere que jogos de fantasia devem adotar sistemas monetários mais historicamente precisos, refletindo as realidades econômicas das sociedades antigas. Isso inclui considerar transações não monetárias, como escambo e contabilidade de dívidas, para melhor representar as disparidades de riqueza e as funções econômicas.

Bíblia de Desenvolvimento de Jogos em Código Aberto: Do Zero ao Herói

2025-01-06
Bíblia de Desenvolvimento de Jogos em Código Aberto: Do Zero ao Herói

Este projeto, "Desenvolvimento de Jogos 2D: Do Zero ao Herói", é um compêndio de código aberto do conhecimento da comunidade sobre design e desenvolvimento de jogos. Licenciado sob Creative Commons, visa ser um recurso de aprendizado e incentiva contribuições da comunidade. O livro cobre design de jogos, desenvolvimento, algoritmos, dicas e truques, e está disponível nos formatos PDF e EPUB. O código-fonte está disponível no GitHub e GitLab. O autor desincentiva ativamente contribuições geradas por IA para manter a qualidade e a originalidade.

O Homem que Mantém Máquinas de Pinball de 70 Anos Vivas

2025-01-06
O Homem que Mantém Máquinas de Pinball de 70 Anos Vivas

Steve Young, um engenheiro metalúrgico com paixão por pinball, construiu a Pinball Resource, um negócio único que fornece peças e experiência para o reparo de máquinas de pinball antigas. Sua vasta coleção de peças raras e esquemas, acumulada ao longo de 50 anos, o tornou o recurso ideal para entusiastas em todo o mundo. Funcionando em uma oficina discreta, Young rejeita o marketing moderno, contando com o boca a boca e uma reputação de confiança e experiência para manter seu negócio tradicional próspero.

Duolicious: A Revolução do App de Namoro Open-Source

2025-01-05
Duolicious: A Revolução do App de Namoro Open-Source

Duolicious, autointitulado como o aplicativo de namoro open-source mais popular do mundo (por usuários ativos mensais), oferece uma abordagem única para encontrar o amor. Utilizando um banco de perguntas com mais de 2000 prompts, ele mergulha profundamente nas personalidades dos usuários para combiná-los com indivíduos compatíveis. Rejeitando a superficialidade de deslizar e curtir, o Duolicious promove conexões genuínas através de mensagens originais. Totalmente gratuito e sem anúncios, ele é mantido por doações da comunidade e contribuições de código. Tanto o front-end quanto o back-end são open-source, convidando desenvolvedores a contribuir.

IGNITE: O primeiro pacote de arte totalmente IGS lançado!

2025-01-05
IGNITE: O primeiro pacote de arte totalmente IGS lançado!

O grupo de arte Mistigris e Break Into Chat lançaram o IGNITE, o primeiro pacote de arte totalmente em formato IGS (Instant Graphics and Sound). IGS é um protocolo gráfico obscuro para BBSs, e IGNITE é uma homenagem ao seu criador, Larry Mears. O pacote inclui imagens estáticas e animações com temas diversos e inclui uma ferramenta de desenho IGS baseada na web, JoshDraw, criada pelo autor. IGNITE suporta Atari ST e está disponível em vários formatos compatíveis.

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