Padrões Padrão em Jogos Baseados em Escolha

Este artigo explora padrões comuns de estrutura narrativa em jogos baseados em escolha, incluindo 'Caverna do Tempo', 'Luva', 'Ramo e Garrafa', 'Missão', 'Mapa Aberto', 'Chapéu Seletor', 'Módulos Flutuantes' e 'Loop e Crescimento'. Cada padrão possui características e aplicações exclusivas; por exemplo, 'Caverna do Tempo' se adapta a aventuras livres, 'Luva' a narrativas lineares e 'Ramo e Garrafa' mostra o crescimento do personagem. O autor analisa os pontos fortes e fracos de cada um, fornecendo exemplos e oferecendo insights valiosos para designers de jogos.