4D-Rotations-Curved-Space-Shader mit three.js
2025-05-22
Ein GLSL-Shader, erstellt mit three.js, der gekrümmten Raum simuliert, indem 3D-Modelle mithilfe von 4D-Rotation und stereographischer Projektion auf eine 4D-Einheitssphäre projiziert werden. Ursprünglich in HLSL für das Unity-Spiel Sfera geschrieben, ermöglicht dieser Shader Benutzern das Zoomen, Drehen und Steuern der Kameraperspektive, um animierte Modelle in einem gekrümmten Raum zu erleben. Eine Online-Demo und ein Video-Tutorial sind verfügbar. Modelle werden zur Laufzeit aus dem three.js-Repository geladen.
Entwicklung
4D-Grafik