Ein einziger Rust-Codebase erobert die wichtigsten GPU-Plattformen: Ein Meilenstein für plattformübergreifendes GPU-Computing
Ein spannendes Projekt hat die Leistung erbracht, die Berechnungslogik auf allen wichtigen GPU-Plattformen (NVIDIA CUDA, AMD/Intel/NVIDIA Vulkan, Apple Metal, Windows DirectX 12, WebGPU für Browser und ein CPU-Fallback) von einem einzigen Rust-Codebase auszuführen. Durch die Nutzung von Rust-Funktionen wie `#![no_std]`, bedingter Kompilierung, Newtypes, Enums und Traits erreicht das Projekt eine beeindruckende plattformübergreifende Allgemeingültigkeit. Das `cargo`-Build-System und das Testframework vereinfachen den Entwicklungsprozess. Obwohl noch Herausforderungen bestehen, wie z. B. die Integration des Compiler-Backends und die Debug-Erfahrung, markiert dies einen bedeutenden Schritt nach vorne für Rust im Bereich des plattformübergreifenden GPU-Computings.