Ein einziger Rust-Codebase erobert die wichtigsten GPU-Plattformen: Ein Meilenstein für plattformübergreifendes GPU-Computing

2025-07-26

Ein spannendes Projekt hat die Leistung erbracht, die Berechnungslogik auf allen wichtigen GPU-Plattformen (NVIDIA CUDA, AMD/Intel/NVIDIA Vulkan, Apple Metal, Windows DirectX 12, WebGPU für Browser und ein CPU-Fallback) von einem einzigen Rust-Codebase auszuführen. Durch die Nutzung von Rust-Funktionen wie `#![no_std]`, bedingter Kompilierung, Newtypes, Enums und Traits erreicht das Projekt eine beeindruckende plattformübergreifende Allgemeingültigkeit. Das `cargo`-Build-System und das Testframework vereinfachen den Entwicklungsprozess. Obwohl noch Herausforderungen bestehen, wie z. B. die Integration des Compiler-Backends und die Debug-Erfahrung, markiert dies einen bedeutenden Schritt nach vorne für Rust im Bereich des plattformübergreifenden GPU-Computings.

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Entwicklung

Rust GPU: Shadertoy-Shader in Rust

2025-04-12

Rust GPU ermöglicht das Schreiben von GPU-Programmen (Shader) in Rust. Die Autoren portierten mehrere beliebte Shadertoy-Shader problemlos nach Rust. Rust GPU kompiliert Rust-Code in SPIR-V und integriert sich nahtlos in Vulkan-Workflows. Das Projekt nutzt Rust-Features wie Traits, Generics und Makros und vereinfacht so den Datenaustausch zwischen CPU und GPU. Darüber hinaus trug das Projekt zum Ökosystem bei, indem es Probleme in wgpu und naga behob.

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Entwicklung