Erstellung eines sphärischen Voxel-Planeten in Unity: Herausforderungen und Lösungen

2025-09-01
Erstellung eines sphärischen Voxel-Planeten in Unity: Herausforderungen und Lösungen

Ein Entwickler hat in Unity eine Technologie-Demo namens Blocky Planet erstellt, bei der versucht wird, die kubischen Voxel von Minecraft auf einen sphärischen Planeten abzubilden. Dieser Beitrag beschreibt die Herausforderungen und Lösungen, darunter das Mapping eines 2D-Gitters auf eine 3D-Kugel, die Behandlung von Tiefenverzerrungen bei gleichzeitiger Beibehaltung der Blockbreite und das effiziente Auffinden benachbarter Blöcke. Der Entwickler behandelt auch Schwerkraft, Geländegenerierung und Blockstrukturen. Obwohl es sich derzeit um eine Technologie-Demo handelt, sind zukünftige Pläne die Implementierung mehrerer Planeten/Monde, chunkbasierte Schwerkraft und Planetenkollisionen.

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