Rasterizer: Zehn Jahre Entwicklung einer GPU-beschleunigten Vektorgrafik-Engine
2025-09-05
Inspiriert von Adobe Flash, hat der Autor zehn Jahre lang an Rasterizer gearbeitet, einer GPU-beschleunigten 2D-Vektorgrafik-Engine. Bis zu 60-mal schneller als CPU-basierte Rendering, ist es ideal für vektoranimierte Benutzeroberflächen. Entwickelt mit C++11 und Metal für macOS (mit einer iOS-Portierung in der Pipeline), unterstützt Rasterizer SVG- und PDF-Dateien. Es verwendet innovative Anti-Aliasing-Techniken und effiziente Rendering-Strategien, darunter die GPU-basierte Lösung von quadratischen Bézier-Kurven und Batch-Parallelisierung.
Entwicklung
2D-Engine