PLATO: Wie ein Bildungssystem der 60er Jahre die Zukunft prägte
PLATO, ein bahnbrechendes computergestütztes Bildungssystem aus den 1960er Jahren, hatte einen erheblichen Einfluss auf die Entwicklung der modernen Informatik. Es war seiner Zeit voraus und leistete Pionierarbeit in Bereichen wie Foren, Instant Messaging und Multiplayer-Spiele. Das innovative Gasplasma-Display, die Autoren-Sprache TUTOR und die fortschrittlichen Netzwerkfunktionen für simultane Benutzer waren revolutionär. Obwohl PLATO auf dem Heimmarkt nur begrenzt erfolgreich war, ist sein Einfluss auf Grafikdisplays, Netzwerke und Benutzeroberflächen unbestreitbar. Sein Vermächtnis lebt durch Emulatoren und moderne Neuinterpretationen weiter und bewahrt einen Teil der Computergeschichte und seine Vision für die Zukunft von Bildung und interaktiver Technologie.