Eine 25-jährige Reise in KI/ML: Von Spielen zur Programmsynthese
Dieser Beitrag beschreibt eine 25-jährige Reise in KI/ML. Er beginnt mit einfachen Spielen in VB6 und entwickelt sich weiter zur Verwendung von Zustandsautomaten und höherwertigen Funktionen zur Verbesserung der Spieldynamik. Das Studium umfasste Logik erster Ordnung, Support-Vektor-Maschinen und neuronale Netze, die auf Projekte wie Videotelefonie mit geringer Bandbreite und die Analyse von Protokolldaten von Code-Editoren angewendet wurden. Als Professor konzentrierte sich der Autor auf intelligente Entwicklertools und erforschte prädiktive Modelle zur Identifizierung und Korrektur von Missverständnissen bei Programmierern. Seine Arbeit im Programmsyntheseteam von Microsoft umfasste LLMs zur Verbesserung der Code-Unterstützung. Der Autor betont die Bedeutung einer durchdachten KI-Anwendung, wobei klare Benutzerprobleme im Vordergrund stehen und eine übermäßige Abhängigkeit von LLMs vermieden wird.