Schleimpilzsimulation mit WebGPU: Implementierung mit TypeScript und Compute Shadern
2025-01-05
SuboptimalEng hat eine beeindruckende Schleimpilzsimulation mit WebGPU und TypeScript erstellt. Dieses Projekt reproduziert die klassische Arbeit von Sebastian Lague und nutzt Compute Shader für die effiziente Simulation von Wachstum und Bewegung des Schleimpilzes. Eine detaillierte Einrichtungsanleitung, Screenshots und Ressourcenlinks sind enthalten, und das Projekt wurde auf GitHub Pages bereitgestellt. Ein großartiges Beispiel, um WebGPU und Compute Shader zu lernen.