Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen: Eine clevere SDF-basierte Lösung

2025-01-17
Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen: Eine clevere SDF-basierte Lösung

Ein Spieleentwickler hatte Probleme mit dem Mipmapping von Alpha-getesteten Texturen, die für die Darstellung von Pflanzen verwendet wurden. Mipmaps führten dazu, dass Texturen in der Ferne verschwanden oder verzerrt wurden. Der Artikel untersucht verschiedene Lösungen, darunter die Anpassung von Alpha-Werten und die Verwendung von SDFs (Signed Distance Fields). Schließlich erwies sich eine kombinierte Methode, die prämultipliziertes Alpha, maximale Downsampling von SDFs und das Mitteln von prämultiplizierten Farben verwendet, als effektiv. Sie bewahrt die Form der Textur, vermeidet Artefakte und verbessert die visuelle Qualität.