Zork zerlegen: Ein tiefer Einblick in 15.000 Zeilen Spielentwicklungscode aus den 80ern

2025-01-20
Zork zerlegen: Ein tiefer Einblick in 15.000 Zeilen Spielentwicklungscode aus den 80ern

Rok Ajdnik begab sich auf eine skurrile Mission, um einen Kubernetes-Cluster zu testen, und erkundete dabei die 15.000 Zeilen Code des klassischen Text-Adventures Zork. Der Artikel beschreibt die Entwicklung von Zork über verschiedene Versionen, die Programmiersprache ZIL und die raffinierte Architektur, einschließlich Parser, Spielobjekte, Syntax und Objektbaum. Dabei werden versteckte Schätze entdeckt, wie Easter Eggs (XYZZY), fragwürdige Befehle (RAPE) und absichtlich provokante Mechaniken. Der Autor teilt auch den Fortschritt seines Ports von Zork nach Go.

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