GitHub: Oberflächenstabile fraktale Dithering
2025-01-23
Rune Skovbo Johansen hat eine neue Methode der oberflächenstabilen fraktalen Dithering entwickelt. Dadurch bleiben Dither-Muster in 3D-Szenen an Oberflächen haften und behalten dabei eine annähernd konstante Punktgröße und -abstände auf dem Bildschirm, selbst wenn sich Oberflächen bewegen. Dieses GitHub-Repository enthält ein Unity-Beispielprojekt, Shader- und Textur-Quelldateien sowie Details zu Dither-Eigenschaften und globalen Optionen wie radialer Kompensation und quantisierten Layern. Die Technik erreicht dies durch dynamisches Hinzufügen oder Entfernen von Punkten und bietet 3D-Texturen mit unterschiedlichen Punktdichten. Lizenziert unter MPL-2.0, um Community-Beiträge zu fördern.
Entwicklung
3D-Grafik