Kontinuierliche LOD-Mesh-Bibliothek: nv_cluster_lod_builder

2025-02-04
Kontinuierliche LOD-Mesh-Bibliothek: nv_cluster_lod_builder

nv_cluster_lod_builder ist eine Bibliothek für kontinuierliche Level of Detail (LOD)-Meshes, die eine feinkörnige Steuerung über geometrische Details bietet. Sie berechnet Cluster von Dreiecken vorab und wählt zur Laufzeit einen Teilmenge für adaptive Details basierend auf der Kameraperspektive aus. Dies führt zu schnellerem Rendering und geringerem Speicherverbrauch im Vergleich zu diskretem LOD, besonders vorteilhaft für Raytracing. Eine einzigartige Dezimatstrategie garantiert flüssige LOD-Übergänge ohne Lücken oder Überlappungen. Eine räumliche Hierarchie beschleunigt die Cluster-Auswahl, und Geometry Streaming minimiert den Speicherverbrauch weiter.

Entwicklung Mesh-Rendering