Können LLMs ein realistisches Schafhirt-Spiel erstellen?
2025-03-11
Ein Entwickler forderte große Sprachmodelle (LLMs) heraus, ein Schafhirt-Spiel namens "Shepherd's Dog" zu erstellen, wobei der Schwerpunkt auf realistischem Herdenverhalten lag. Die detaillierte Aufforderung enthielt Spezifikationen für die Bewegung der Schafe, Reaktionen auf den Hund und Hindernisse sowie die Spielmechanik. Die LLMs hatten die Aufgabe, das gesamte Spiel in einer einzigen index.html-Datei mit HTML, CSS und JavaScript zu erstellen, mit mindestens 10 Leveln, einer Stoppuhr, einem Punktesystem und gespeichertem Spielfortschritt. Das Experiment zeigt das Potenzial von LLMs in der Spieleentwicklung.
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