SpacetimeDB: Multiplayer mit Lichtgeschwindigkeit
SpacetimeDB revolutioniert die Spieleentwicklung, indem es Datenbank- und Serverfunktionalität vereint. Entwickler laden die Anwendungslogik direkt als Module in die Datenbank hoch und eliminieren so den Overhead traditioneller Client-Server-Architekturen. Clients verbinden sich direkt mit der Datenbank und führen die Logik darin aus, was zu beispielloser Geschwindigkeit und geringer Latenz führt. Das Backend von BitCraft Online basiert vollständig auf SpacetimeDB, das alle Spieldaten in Echtzeit verarbeitet und synchronisiert. SpacetimeDB verwendet In-Memory-Speicher und ein Write-Ahead-Log für die Persistenz, optimiert für Echtzeitanwendungen. Die Installation ist unkompliziert, und Module können in verschiedenen Programmiersprachen geschrieben werden.