Chroma: Simulation von Farbenblindheit für verbesserte Barrierefreiheit in Spielen
2025-04-15
Chroma ist ein Tool zur Simulation verschiedener Arten von Farbenblindheit, das Spieleentwicklern und Teams für Barrierefreiheit hilft, Spielerlebnisse für farbenblinde Benutzer zu testen. Es simuliert drei Haupttypen: Protanopie, Deuteranopie und Tritanopie, und bietet hohe Leistung, Genauigkeit und eine benutzerfreundliche Oberfläche. Chroma funktioniert über jedem Spiel, unabhängig von der Engine, und bietet Echtzeitsimulation, einfache Screenshots und anpassbare Einstellungen. Ein bekanntes Problem während des CMake-Builds betrifft eine veraltete CPPWinRT-Bibliothek. Es wird empfohlen, Visual Studio 2022 zu verwenden oder das Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet-Paket zu installieren.
Entwicklung
Farbenblindheit-Simulation