Analoges "Tennis for Two": Ein Retro-Spiel mit Operationsverstärkern bauen

2025-03-16

Dieser Beitrag beschreibt den Bau eines "Tennis for Two"-ähnlichen Spiels mit Operationsverstärkern (OPs). Der Autor nutzt die Integrations- und Differenzierungsfähigkeiten von OPs, um die Bewegung eines Balls unter dem Einfluss der Schwerkraft zu simulieren. Geschickter Einsatz von Dioden und Komparatoren steuert die Ballsprünge und die Benutzereingabe. Der Beitrag erklärt detailliert das Schaltungsdesign, einschließlich mathematischer Ableitungen, Schaltpläne und Oszilloskop-Wellenformen. Herausforderungen bei der Implementierung, wie die Verwendung einer LED zur Dämpfung, werden ebenfalls diskutiert. Der Autor baut erfolgreich ein einfaches "Tennis for Two"-Spiel und beschreibt zukünftige Verbesserungen, wie z. B. verfeinerte Steuerelemente und ein Punktesystem.

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