Das Scheitern der PS3: Ein abgeleckter Many-Core-Keks
Dieser Beitrag analysiert das Scheitern der PlayStation 3 aus der Perspektive eines AAA-Spieleentwicklers. Der Cell-Prozessor verfügte zwar über mehrere SPE-Kerne, litt aber unter Einschränkungen bei der Anzahl der verwendbaren Kerne und einer schwachen Leistung der SPE-Kerne im Vergleich zur GPU. Der begrenzte lokale Speicher der SPEs, die heterogene CPU/GPU-Architektur und komplexe Synchronisationsmechanismen erhöhten die Entwicklungsschwierigkeiten erheblich und hinderten Entwickler daran, das volle Potenzial der PS3 auszuschöpfen. Der Autor argumentiert, dass die Many-Core-Architektur der PS3 letztendlich scheiterte und zu einem 'abgeleckten Keks' wurde – ein Konzept mit großem Potenzial, das aber letztendlich nicht umgesetzt wurde.
Mehr lesen