Indie-Spieleentwicklung 2025: Abschied von großen Engines, Willkommen leichte Toolchains

2025-05-20
Indie-Spieleentwicklung 2025: Abschied von großen Engines, Willkommen leichte Toolchains

Ein Spieleentwickler mit 20 Jahren Erfahrung teilt seinen Workflow für die Indie-Spieleentwicklung im Jahr 2025. Er verzichtet auf große Engines wie Unity und Unreal und setzt stattdessen auf eine leichte Toolchain mit C#, SDL3, FMOD und Dear ImGui. Dies bietet ihm mehr Flexibilität, Spaß und Kontrolle, argumentiert er. Der Artikel beschreibt seine Technologie-Stack-Auswahl, Asset-Management, Level-Editoren, plattformübergreifende Portierung und ermutigt Entwickler, den passenden Workflow zu wählen.

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