Sechs Fehler, die ich beim Erstellen eines Diorama-Puzzlespiels gemacht habe
2025-03-18
Der Autor beschreibt sechs Herausforderungen bei der Entwicklung eines Point-and-Click-Puzzlespiels, das komplett aus Dioramen besteht. Dazu gehören niedrig auflösende maschinengewebte Wandteppiche, die hohen Kosten für Git-Hosting, die schlechten Zwischenbild-Fähigkeiten von KI, Schwierigkeiten beim Fotografieren in engen Räumen, eine fehlerhafte Steam-Marketingstrategie und verformtes Furnier. Der Autor teilt diese Lektionen und ermutigt Spieler, das Spiel auf Steam auf die Wunschliste zu setzen.
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