Echtzeit-Rendering von Vektor-Glyphen: Über SDFs hinaus, hin zu hochauflösendem Anti-Aliasing

2025-06-13

Frustriert über die Einschränkungen bestehender Echtzeit-Text-Rendering-Lösungen, wie z. B. die Unschärfe- und Texturprobleme von SDFs, begann der Autor einen neuen Ansatz. Die Probleme mit der Subpixel-Struktur seines neuen OLED-Monitors waren der letzte Anstoß. Er gab SDFs auf und rasterisiert stattdessen Bézier-Kurven von Glyphen direkt auf der GPU, wobei er die zeitliche Akkumulation verwendet, um die Anti-Aliasing-Qualität im Laufe der Zeit zu verfeinern. Intelligente Atlas-Packungs- und Z-Order-Algorithmen verwalten die Glyphendaten effizient, während Subpixel-Anti-Aliasing Farbsäume auf OLED-Bildschirmen behebt. Das Ergebnis ist ein hochwertiges, performantes Echtzeit-Text-Rendering, das besonders bei dünnen Linien und komplexen Glyphen beeindruckend ist.

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