Asyncios Fallstricke: Probleme bei der asynchronen Programmierung in Python und Trios Rettung

2025-07-27
Asyncios Fallstricke: Probleme bei der asynchronen Programmierung in Python und Trios Rettung

Pythons asyncio-Bibliothek bietet zwar die Möglichkeit der asynchronen Programmierung, ist aber voller Designmängel. Dazu gehören leicht übersehene Abbruchkriterien, unerwartet zerstörte Tasks, Fallstricke bei E/A-Operationen und eine schwer zu verwendende Queue. Der Artikel beschreibt diese Probleme im Detail und vergleicht sie mit den eleganten Lösungen von Trio. Trio behebt viele der frustrierenden Probleme von asyncio mit Level-Trigger-Cancellation, starken Referenzen auf Tasks, einer intuitiveren E/A-API und effizienten Kanälen. Es bietet eine zuverlässigere und benutzerfreundlichere Option für die asynchrone Programmierung in Python. AnyIO stellt einen Kompromiss dar und implementiert Trio-ähnliche Semantik über asyncio, wodurch Kompatibilität und Benutzerfreundlichkeit ausgeglichen werden.

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Entwicklung

Advent of Code auf dem Nintendo DS: Eine Rust-Programmierherausforderung auf einem eingebetteten System

2024-12-16

Der Autor hat sich der Herausforderung von Advent of Code 2024 gestellt, indem er Rust auf einem Nintendo DS verwendet hat. Dieser detaillierte Bericht beschreibt den Prozess, von der Einrichtung einer Cross-Compilation-Umgebung und dem Schreiben von Rust-Code für ein eingebettetes System ohne Laufzeitumgebung bis hin zur Bewältigung von Herausforderungen bei der Speicherverwaltung, Unterbrechungen und der Bildschirmausgabe. Dem Autor ist es gelungen, die Lösung von Advent of Code auf dem DS-Bildschirm anzuzeigen. Der Artikel zeigt starke Programmierkenntnisse und ein tiefes Verständnis von eingebetteten Systemen und hebt die Techniken und den Spaß am Programmieren in ressourcenbeschränkten Umgebungen hervor.

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Entwicklung Eingebettete Systeme