Automatisierung von vier Jahren Klavier-Sichspiel-Übung: Von Python zu D3
2025-05-22
Der Autor teilt seine Erfahrung mit der Automatisierung von vier Jahren Klavier-Sichspiel-Übung mithilfe einer iPad-App. Er hat eine Pythonista-Oberfläche erstellt, um die Tastenwahl zu automatisieren und Übungsdaten zu verfolgen, den Fortschritt mit D3.js visualisiert und festgestellt, dass Zufälligkeit und Datenvisualisierung die Fähigkeit zum Sichspiel deutlich verbessert haben. Wichtige Erkenntnisse sind das Umgehen der Benennung von Noten zugunsten der Mustererkennung und die Vorteile einer strukturierten Übungsroutine.
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Klavierübung