Mario Kart Worlds HDR-Debakel: Die Falle der SDR-first-Pipeline
Die Nintendo Switch 2 wurde mit Mario Kart World veröffentlicht, das 4K60 + HDR versprach. Eine detaillierte Analyse zeigt jedoch, dass das Spiel unter einer schlechten HDR-Implementierung leidet. Der Autor, ein Veteran des Xbox HDR-Programms, demonstriert, dass das Spiel statisches Tone Mapping verwendet, die Spitzenhelligkeit auf etwa 950 Nits begrenzt und den Farbraum auf Rec.709 beschränkt. Dies deutet auf einen SDR-first-Workflow hin, bei dem HDR ein nachträglicher Gedanke ist, anstatt eine native HDR-Produktion. Der Autor erklärt, dass dieses "falsche HDR" daher rührt, dass viele Entwickler immer noch SDR-first-Pipelines verwenden, was zu minderwertigem HDR führt. Die Lösung? HDR von Anfang an priorisieren, eine breite Farbpalette und dynamisches Tone Mapping verwenden, um das volle Potenzial der HDR-Hardware auszuschöpfen und die visuelle Qualität erheblich zu verbessern.
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