Fast bei Apple gefeuert: Die Geschichte eines Programmierers und seines Ostereies

2025-07-07

1995 heuerte der Autor bei dem angeschlagenen Apple an und wurde Grafikingenieur für QuickDraw GX. Nach dem Scheitern des Projekts wurde er dem ColorSync-Team zugeteilt, um den 68K-basierten Farbwähler auf die PowerPC-Architektur zu portieren. Er erledigte die Aufgabe nicht nur erfolgreich, sondern entwickelte auch zusätzliche Funktionen wie HSV-, HTML- und Malkreiden-Farbwähler basierend auf persönlichen Vorlieben. Allerdings fügte er Zeilen aus einem Gedicht von T.S. Eliot als Osterei hinzu, verletzte das Urheberrecht und riskierte seinen Job. Schließlich wurde er verwarnt, behielt aber seinen Job, und diese Erfahrung lehrte ihn die Bedeutung professionellen Verhaltens.

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Entwicklung

Erinnerungen an Duane Blehm: Ein Pionier der Mac-Shareware

2025-03-05

Dieser Artikel erzählt die Geschichte von Duane Blehm, einem frühen Entwickler von Mac-Shareware-Spielen in den 1980er Jahren. Der Autor, ein ebenfalls von Blehm beeinflusster Entwickler, erinnert sich an Blehms klassische Spiele, *Stunt Copter* und *Cairo Shootout*, und ihre einzigartige Stellung im frühen Macintosh-Ökosystem. Blehms Spiele waren bekannt für ihre einfache Grafik, ihre cleveren Maussteuerung und ihr gewaltfreies Gameplay, was die minimalistische Ästhetik des frühen Macs widerspiegelte. Der Artikel beschreibt auch die berührenden Begegnungen des Autors mit Blehm, darunter die herzzerreißende Entdeckung von Blehms Tod und ein späteres bewegendes Wiedersehen mit seinem Quellcode, den der Autor schließlich mit der Welt geteilt hat. Es ist eine Hommage nicht nur an einen talentierten Programmierer, sondern auch an die einzigartige Spielekultur der frühen Macintosh-Ära.

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