Ein Leben lang gesucht: Interaktives Storytelling und das Scheitern des Erfolgs

2025-07-01

Angefangen 1982 bei Atari mit einer Vision für künstlerische Spiele, verbrachte der Autor Jahrzehnte damit, interaktive Storytelling-Tools, Erasmatron und Storytron, zu entwickeln, jedoch ohne Erfolg. Schließlich erreichte er sein Ziel – die Entwicklung eines interaktiven Kunstspiels, Le Morte d’Arthur – aber es war ein persönlicher Triumph, kein technologischer. Der Autor folgert: Beim Design für sich selbst war er erfolgreich; beim Design für andere scheiterte er. Ähnlich wie Babbages Differenzmaschine war die Welt nicht bereit.

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