Wiederbelebung einer SparcStation 1+: Ein jahrelanger Kampf mit Hardware-Fehlern

2025-08-09
Wiederbelebung einer SparcStation 1+: Ein jahrelanger Kampf mit Hardware-Fehlern

Die Reise des Autors, eine SparcStation 1+ Workstation wieder zum Leben zu erwecken, begann 2018 und gipfelte 2025 in einem Durchbruch. Die Reparatur umfasste die Überwindung zahlreicher Hardware-Probleme: eine defekte Festplatte, ein nicht funktionierendes Diskettenlaufwerk, SCSI-Bus-Probleme und Probleme mit der Stromversorgung. Durch den Austausch einer durchgebrannten SCSI-Sicherung, die Verwendung eines SCSI-Emulators und hartnäckige Fehlersuche wurde SunOS schließlich gebootet. Die Geschichte unterstreicht die Komplexität und die Herausforderungen der Hardware-Reparatur sowie das Engagement und die Ausdauer des Autors.

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Hardware Sun-Workstation

Reverse Engineering einer VTech Socrates: Ein 80er-Jahre Hybrid-Spielkonsolen-/Computer-Abenteuer

2025-04-25
Reverse Engineering einer VTech Socrates: Ein 80er-Jahre Hybrid-Spielkonsolen-/Computer-Abenteuer

Dieser Blog-Beitrag beschreibt die Reverse-Engineering-Reise des Autors mit einem VTech Socrates Hybrid-Spielkonsolen-/Computer aus den späten 80er Jahren. Ausgehend von einem gebrauchten Gerät von eBay reinigt, zerlegt und untersucht der Autor die hauptsächlich von Toshiba gefertigten Innereien, einschließlich eines Z80-Prozessors und eines Erweiterungssteckverbinders. Ein AV-Mod wird entworfen und gebaut, um die schwache Videoausgabe zu beheben. Es werden Spiele getestet, was zur Analyse des ROMs im MAME-Emulator führt, um das Laden von Kassetten und die Speicherzuordnung zu verstehen. Trotz einiger Schwierigkeiten beim Erstellen eines einfachen „Hello World“-Programms gelingt es dem Autor, Pixel auf dem Bildschirm darzustellen und so den Grundstein für zukünftiges Reverse Engineering und Entwicklung zu legen.

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Hardware

Retro-Revival: Ein Tandy Coco mit FujiNet wieder online

2024-12-20
Retro-Revival: Ein Tandy Coco mit FujiNet wieder online

Dieser Artikel beschreibt den Weg des Autors, einen alten Tandy Coco-Computer über das FujiNet-Projekt, eine ehrgeizige Open-Source-Initiative, mit dem Internet zu verbinden. FujiNet soll das einzige benötigte Peripheriegerät für Vintage-Computer sein. Der Autor begegnete Herausforderungen beim Zusammenbau, darunter Lötprobleme, Hardware-Fehler und Software-Kompatibilitätsprobleme. Trotz dieser Hindernisse konnte er erfolgreich eine Verbindung zum Internet herstellen und verschiedene Anwendungen ausführen, darunter einen ISS-Tracker und Spiele. Die Erfahrung unterstreicht die Dynamik der Open-Source-Community und das Potenzial des Retro-Computings und zeigt den Spaß an Hardware-Reparatur und Software-Entwicklung.

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Technologie Internetverbindung