Spark 1.2 veröffentlicht: Ein großer Sprung in der GPU-Texturkompression
Spark 1.2 ist endlich da! Diese Echtzeit-Lösung für die GPU-Texturkompression bietet umfassende Optimierungen, neue Komprimierungsformate und erweiterte Plattformunterstützung. Dieses Release konzentriert sich auf die Verbesserung der Vektorisierungsleistung auf RDNA-, Konsolen- und Mali-GPUs und beinhaltet viele unerwartete Funktionen wie einen verbesserten EAC-Codec, neue BC3-YCoCg- und HDR-Codecs sowie einen ETC2-Codec. Das Entwicklungsteam wird sich zukünftig stärker auf langfristige Ziele konzentrieren, anstatt Feature-Anfragen von potenziellen Kunden zu verfolgen, die sich noch nicht für eine Lizenz entschieden haben. Spark 1.2 unterstützt auch Android TV und Konsolen und bietet verbesserte ASTC-6x6- und Streaming-Codecs sowie Sideband-Daten-Codecs, die die Komprimierungsqualität und -leistung deutlich verbessern.
Mehr lesen