Das Geheimnis von Beat Saber: Instruierte Bewegung im VR-Spieldesign

2025-05-02
Das Geheimnis von Beat Saber: Instruierte Bewegung im VR-Spieldesign

Der Erfolg von Beat Saber liegt nicht nur an Musik und Rhythmus, sondern im Kern am Designkonzept der „instruierten Bewegung“. Der Artikel argumentiert, dass die Punktvergabe nicht auf präzises Timing, sondern auf die Weite und Genauigkeit der Spielerbewegungen basiert. Dies beschränkt sich nicht auf Musikspiele; das VR-Kampfspiel Until You Fall veranschaulicht dies, indem es die Spieler durch spezifische defensive und offensive Bewegungen führt, um das Eintauchen zu verbessern und die Intensität des Spiels und das Spielergefühl zu kontrollieren.

Mehr lesen