Der fundamentale Fehler von Programmiersprachen: Die Daten vs. Objekt-Debatte

2025-08-21
Der fundamentale Fehler von Programmiersprachen: Die Daten vs. Objekt-Debatte

Der Autor argumentiert, dass bestehende Programmiersprachen einen fundamentalen Fehler in der Art und Weise aufweisen, wie sie Daten und Objekte behandeln. Er betont, dass Programmiersprachen zwischen Daten (z. B. die ganze Zahl 1) und Objekten (Entitäten mit Identität und Mutabilität) unterscheiden müssen. Viele Sprachen schaffen es nicht, die beiden klar zu unterscheiden, was zu Code-Bloat und Design-Herausforderungen führt. Der Autor glaubt, dass ideale Sprachen es Entwicklern ermöglichen sollten, explizit Daten- oder Objektdarstellungen zu wählen und entsprechende Unterstützung zu bieten. Der Artikel verwendet Java und Haskell als Beispiele, um die Ansätze objektorientierter und funktionaler Sprachen für Daten und Objekte zu vergleichen und die Vorteile von Erlang in dieser Hinsicht zu analysieren. Die Schlussfolgerung plädiert für klarere Unterscheidungen zwischen Daten und Objekten im Design von Programmiersprachen, um die Effizienz und die Codequalität zu verbessern.

Mehr lesen
Entwicklung Objekte

Typen: Das Fundament des Software-Designs

2025-01-03
Typen: Das Fundament des Software-Designs

Software-Design ist mehr als nur das Schreiben von Funktionen; es geht um High-Level-Architektur. Dieser Artikel argumentiert, dass Typen das wichtigste Element sind. Typen definieren Datenstrukturen und Funktionsinterfaces, die Schlüssel zum Verständnis und zur Kommunikation von Software-Design sind. Selbst in dynamisch typisierten Sprachen existieren Typen implizit. Ein gutes Typendesign verbessert die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Zuverlässigkeit des Codes und unterstützt Abstraktion und Modularität. Der Artikel untersucht die Unterschiede zwischen statischer und dynamischer Typisierung und wie verschiedene Typsysteme (wie generische Programmierung und abhängige Typen) das Design beeinflussen.

Mehr lesen