Real-time App-Architekturen: Ein Vergleich von Poke/Pull, Push State, Push Ops und Event Sourcing
2025-02-10
Dieser Artikel untersucht vier Hauptmuster für den Aufbau von Echtzeit-Anwendungen: Poke/Pull, Push State, Push Ops und Event Sourcing. Poke/Pull ist einfach zu integrieren, leidet aber unter Fan-out-Problemen; Push State sendet den Zustand direkt, hat aber Probleme mit groß angelegten Zustandsaktualisierungen; Push Ops senden Operationen anstelle des gesamten Zustands, was effizienter ist; Event Sourcing sendet Ereignisse und erfordert Client-seitige Logik. Der Artikel vergleicht auch verschiedene Transportmethoden (WebSockets, SSE usw.) und deren Herausforderungen in horizontal skalierten Systemen und hebt die Rolle von Pub/Sub hervor.
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