一次付费软件合集

2024-09-22
一次付费软件合集

本文推荐了许多可以替代订阅制软件的一次性付费软件,涵盖了邮件监控、屏幕录制、深度工作规划、照片编辑、网络分析、笔记管理、应用部署、日程安排、任务管理、日记记录、团队聊天、网站索引和SEO等多个领域,旨在帮助用户摆脱订阅费用,享受永久使用的便利。

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Codeberg社区讨论是否应更新其使用条款以应对开源人工智能定义的变化

2024-10-27
Codeberg社区讨论是否应更新其使用条款以应对开源人工智能定义的变化

Codeberg社区正在讨论是否应该更新其使用条款,以应对开源计划(OSI)即将发布的“开源人工智能定义”(OSAID)。OSAID允许用于训练人工智能系统的训练数据集(通常是复制该系统所必需的)是专有的,这与Codeberg目前要求所有代码库内容都使用FSF或OSI批准的许可证相冲突。一些社区成员建议明确OSAID不适用于Codeberg的使用条款,而另一些成员则建议要求代码库内容同时获得FSF和OSI的许可证批准。

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未分类

诺曼人与奴隶制:打破枷锁

2024-09-30

本文探讨了诺曼征服对英格兰奴隶制的影响。文章指出,尽管许多盎格鲁-撒克逊人在诺曼统治下遭受苦难,但征服也为英格兰的奴隶带来了自由的希望。诺曼人自身曾经参与奴隶贸易,但随着文化和道德观念的转变,他们在征服英格兰之前已经废除了这一做法。文章认为,诺曼征服导致了英格兰奴隶贸易的终结,以及奴隶制本身的逐渐衰落。

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公共场所的陌生人:戈夫曼与文明的疏忽

2024-06-01
公共场所的陌生人:戈夫曼与文明的疏忽

这篇文章探讨了社会学家欧文·戈夫曼提出的“文明的疏忽”概念,即在公共场所,陌生人之间通常通过短暂的眼神接触和回避来表达承认对方的存在,但又不寻求持续互动或表现出敌意。文章对比了现代社会与前现代社会对待陌生人的方式,认为现代城市生活中陌生人之间的匿名相遇是“文明的疏忽”的一种体现。

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未分类 陌生人

球体渲染

2024-06-04
球体渲染

本文介绍了如何使用像素着色器渲染球体,并详细阐述了如何解决UV球体存在的锯齿边缘、纹理使用问题、极点扭曲和大气层表现等问题。作者提出了一种创新的方法,使用平面圆盘代替球体网格,并通过像素着色器模拟球体表面的纹理映射、旋转和大气层效果,最终实现了高效且美观的球体渲染效果。

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电子游戏演员因AI问题正式罢工

2024-08-06
电子游戏演员因AI问题正式罢工

美国演员工会与代表电子游戏公司的谈判委员会就人工智能技术在电子游戏中的应用产生分歧,导致了罢工。争议的焦点在于,哪些类型的表演者应该受到人工智能保护。演员工会希望所有表演者都能得到保护,而公司方则希望将保护范围限制在声音和动作捕捉表演者。

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未分类 演员罢工

他忘了更新退休账户受益人,前女友或将继承百万美元

2024-06-09

杰弗里·罗利森在1987年将当时的女友玛格丽特·洛辛格列为其工作场所退休账户的唯一受益人,但之后却忘记更新。罗利森于2015年去世,他的兄弟发现洛辛格可能会继承他100万美元的退休账户。由于受益人表格的效力高于遗嘱,即使是多年前填写的表格,这起案件凸显了定期审查和更新退休账户、人寿保险和银行账户受益人信息的重要性。

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Cirkoban:当推箱子遇见细胞自动机

2024-06-03
Cirkoban:当推箱子遇见细胞自动机

Cirkoban 是一款结合了推箱子和 Wireworld 细胞自动机的益智游戏,由 Spritely Institute 使用 Scheme 语言开发。玩家需要扮演一只猫头鹰,在一个充满奇特电路的秘室中解谜,通过精确移动方块来修复电路并到达顶层。游戏使用了 Goblins 分布式编程库和 Hoot Scheme-to-WebAssembly 编译器,展示了 Spritely 的技术实力,特别是 Goblins 的回滚功能,允许玩家撤销之前的操作。

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Construction to begin on high-speed rail between Las Vegas and Los Angeles | AP News

2024-04-23
Construction to begin on high-speed rail between Las Vegas and Los Angeles | AP News

美联社报道了Brightline公司计划在拉斯维加斯和洛杉矶之间运营高铁的消息。该项目预计将于2025年完工,将把列车运营时间缩短至约2小时。这列火车将沿着内华达州、加利福尼亚州和亚利桑那州的现有铁路轨道运行,最高时速可达320公里(200英里)。Brightline表示,该项目将创造10,000个工作岗位,并为两座城市之间提供一种安全、高效和环保的出行方式。

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未分类

失望与成长:一位数学家的自白

2024-05-23
失望与成长:一位数学家的自白

本文讲述了作者从年少时参加国际奥数竞赛失利,到后来如何面对和克服学术生涯中的各种失望的经历。作者认为失望是痛苦的,但也同时是机遇,它促使我们反思自我,改变视角,最终获得成长。文章以作者收到竞赛失利通知后的心境转变为开篇,穿插引用了弗洛伊德、普鲁斯特、斯托林斯等名人的观点,并结合自身在学术道路上的经历,探讨了如何从失望中汲取教训,以及如何以更积极的心态面对成功与失败。

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未分类 失望 成长

知名ROM修改和粉丝翻译网站ROMhacking.net即将关闭

2024-08-03
知名ROM修改和粉丝翻译网站ROMhacking.net即将关闭

拥有近20年历史的知名游戏ROM修改和粉丝翻译网站ROMhacking.net即将关闭,网站数据将迁移至互联网档案馆保存。该网站管理员Nightcrawler表示,网站运营难以为继,版权压力和替代平台的出现也是关闭原因。不过,有长期工作人员反驳了Nightcrawler的说法,称其拒绝交接工作并无端指责他人。

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未分类 粉丝翻译

布莱切利庄园:解密者的家园

2024-08-30
布莱切利庄园:解密者的家园

布莱切利庄园是二战期间英国密码破译者的秘密基地,现在是一个充满活力的文化遗产景点,每天向游客开放。游客可以探索这个在二战中对盟军胜利至关重要的地方,了解密码破译者令人难以置信的成就,以及现代计算机的诞生。庄园提供各种展览、活动和教育项目,让游客深入了解历史,并提供家庭活动、餐饮选择和辅助设施。

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未分类

理解 React 编译器

2024-06-28
理解 React 编译器

这篇文章深入探讨了 React 编译器的内部工作原理,解释了它如何通过缓存和记忆函数调用结果来优化 React 应用程序的性能。文章首先解释了编译器、转译器和优化器的概念,然后详细介绍了 React 的核心架构,包括虚拟 DOM、Fiber 树和协调过程。接着,文章重点介绍了 React 编译器如何分析代码、生成缓存机制,以及如何通过缓存值和函数调用结果来提高性能。最后,文章还讨论了使用 React 编译器的优缺点,以及调试编译后的代码的技巧。

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未分类 React 编译器

LINQPad:.NET 程序员的游乐场

2024-06-23

LINQPad是一款功能强大的.NET开发工具,它不仅可以用于编写和测试LINQ查询,还可以用于测试任何C#/F#/VB代码片段或程序。它支持多种数据库,包括SQL Server,SQLite,Oracle,MySQL和PostgreSQL,并提供丰富的输出格式、自动补全、集成调试等功能。LINQPad还支持与BenchmarkDotNet、xUnit、Rx、MSAL、Excel等工具集成,可以用于代码基准测试、正则表达式评估、Excel文件生成等任务。

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零工经济司机推动了对公共电动汽车充电器的需求

2024-07-08

网约车司机对电动汽车充电的需求正在推动公共充电基础设施的发展。哈佛商学院全球社会商业研究所(BiGS)的一项研究发现,由于许多网约车司机居住在缺乏充电设施的公寓楼,他们高度依赖公共充电桩。优步首席执行官Dara Khosrowshahi强调了改善充电基础设施公平性的必要性,特别是对于那些无力在家充电的低收入和中等收入司机。

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未分类

五角大楼担忧其主要卫星发射器无法跟上步伐

2024-05-19
五角大楼担忧其主要卫星发射器无法跟上步伐

美国国防部担心联合发射联盟(ULA),其在将国家安全卫星发射到太空方面的主要合作伙伴之一,将无法满足其对抗中国并在轨道上建立其武库的需求。ULA一直在开发新的 Vulcan 火箭,但该火箭已经推迟了多年,这引发了五角大楼的担忧。ULA是由波音和洛克希德·马丁公司组成的合资企业,成立于近20年前,旨在为国防部提供“可靠的太空通道”。

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未分类 火箭

参与式随机性的魔力

2024-06-28
参与式随机性的魔力

文章探讨了参与式随机性,一种由多人合作生成随机结果的方法。作者以Ben Robbins的“手指骰子”游戏为例,解释了其在资源有限、需要可靠性和信任度高的场景下的应用价值。文章进一步探讨了如何利用密码学原理,将这种方法应用于数字领域,并讨论了如何使用承诺方案防止作弊,以及如何通过组合多个较小的“骰子”来模拟更大范围的随机数。

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未分类

计划于2024年推出的802.11bf标准将使Wi-Fi设备成为物体传感器

2024-05-23
计划于2024年推出的802.11bf标准将使Wi-Fi设备成为物体传感器

根据IEEE正在制定的802.11bf标准,预计到2024年,Wi-Fi设备将升级成为能够收集信号覆盖范围内人员和物体数据的传感器。该标准将使Wi-Fi设备能够利用信号干扰差异来测量距离、速度、方向、运动、存在和接近程度等信息。然而,该技术的安全性及隐私问题尚未得到充分关注,恶意用户可能会利用其进行未经授权的追踪和活动监控。

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未分类

一种用于计数不同元素的迷人算法

2024-05-17

本文介绍了一种名为“Distinct Elements in Streams: An Algorithm for the (Text) Book”的论文中提出的计数不同元素的算法。该算法通过动态调整概率p来控制集合的大小,从而实现对不同元素数量的估计。文章首先介绍了传统的基于哈希表的精确计数方法,然后逐步推导出这种基于概率的近似算法。算法的核心思想是,当集合大小达到阈值时,将概率p减半,并对集合中的元素进行筛选,以确保每个元素都有p的概率被保留。最终,集合大小除以p即为不同元素数量的估计值。

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未分类 计数

做事服从正态分布,学习服从对数正态分布

2024-05-28
做事服从正态分布,学习服从对数正态分布

本文探讨了软件开发中时间估计为何如此困难。作者认为,学习新技能的过程服从对数正态分布,这意味着学习时间可能比预期长得多,从而导致项目延迟。作者以Leaky Pipeline理论为例,解释了即使每个步骤的完成时间都符合正态分布,但由于学习新知识会导致意外延迟,最终整体的完成时间也会呈现出对数正态分布的特征。

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未分类

intentrace:更具意图的 strace 工具

2024-11-08
intentrace:更具意图的 strace 工具

intentrace 是一款类似 strace 的系统调用追踪工具,但它更进一步,通过分析大量的系统调用推断,理解程序的意图。它能够解释系统调用的实际含义,方便程序员调试崩溃的二进制文件。目前 intentrace 处于测试阶段,支持 x86-64 架构,并计划覆盖所有 Linux 系统调用。用户可以通过命令行参数控制其行为,例如跟踪子进程、仅显示失败的调用等。

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未分类 strace

PICE:多面体复杂信息反事实解释

2024-10-23

本文介绍了一种名为PICE的新算法,该算法利用分段线性神经网络分解为多面体复形,以找到对于任何给定查询,在欧几里得范数中可证明是最小的并且恰好位于决策边界上的反事实解释。此外,研究人员还开发了该算法的变体,目标是实现流行的反事实需求,例如稀疏性、鲁棒性、速度、合理性和可操作性。

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电脑速度的思考:为什么现在的电脑感觉更慢?

2024-06-14

本文探讨了为何如今电脑速度飞快,但在某些情况下使用体验却不如以往流畅。作者以Windows 95发布为分界点,对比了Amiga等老式电脑和现代电脑在启动速度、游戏性能、软件运行速度等方面的差异。作者认为,虽然现代电脑在硬件性能上远超过去,但由于软件臃肿、资源占用过多等问题,导致用户体验下降,尤其是在处理一些看似简单的任务时,反而不如老式电脑流畅。

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未分类 电脑速度

A mountain of clothes appeared in Chile’s desert. Then it went up in flames. | Grist

2024-04-22
A mountain of clothes appeared in Chile’s desert. Then it went up in flames. | Grist

格里斯特网站的一篇文章探讨了智利时尚业的浪费问题。文章重点关注“一次性时装”,即在生产、运输和处置过程中产生大量浪费的廉价服装。文章指出,智利每年产生约 55,000 吨纺织品垃圾,其中大部分被填埋或焚烧,对环境造成毁灭性影响。文章还提出了一些减少浪费的解决方案,包括增加可持续材料的使用、减少过度生产以及鼓励回收和再利用。

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