Category: Entwicklung

Long Polling schlägt WebSockets: Eine praktische Anleitung für skalierbare Echtzeitsysteme

2025-01-05

Das Inferable-Team entschied sich beim Aufbau eines skalierbaren Echtzeitsystems mit Node.js und TypeScript für HTTP Long Polling statt WebSockets. Angesichts der Herausforderungen, dass Hunderte von Worker-Knoten Echtzeit-Job-Updates benötigen und Agents Echtzeit-Zustandsynchronisierung benötigen, erwies sich Long Polling als überraschend effektiv. Durch das Offenhalten von HTTP-Verbindungen, bis neue Daten ankommen oder ein Timeout erreicht wird, wurden die Komplexitäten von WebSockets wie Authentifizierung, Observability und Infrastrukturkompatibilität vermieden. Der Artikel beschreibt die Implementierung im Detail, einschließlich Datenbankoptimierung, Fehlerbehandlung und Best Practices wie obligatorisches TTL, clientseitig konfigurierbares TTL und sinnvolle Datenbankabfrageintervalle. Die Wahl beruhte auf der Notwendigkeit der Kernproduktkontrolle über den Nachrichtenübermittlungsmechanismus, null externen Abhängigkeiten und der einfachen Verständlichkeit und Modifizierbarkeit. Alternativen wie ElectricSQL werden kurz diskutiert, wobei Szenarien hervorgehoben werden, in denen WebSockets vorzuziehen sein könnten.

Interaktives CSS Flexbox Lern-Tool

2025-01-05

Der CSS Flexbox Playground ist ein interaktives Online-Lernwerkzeug, mit dem Benutzer verschiedene Flex-Eigenschaften anpassen können, um Layoutänderungen in Echtzeit zu sehen und den generierten CSS-Code zu kopieren. Es deckt wichtige Eigenschaften wie flex-direction, justify-content, align-items und flex-wrap ab und bietet ein visuelles Verständnis des Flexbox-Layouts. Durch praktisches Experimentieren können Benutzer Flexbox schnell beherrschen und die Effizienz der Webentwicklung verbessern.

Entwicklung

FSF fordert anhaltenden Druck auf Microsoft

2025-01-05

Die Free Software Foundation (FSF) hat einen Blogbeitrag veröffentlicht, in dem sie zu anhaltendem Druck auf Microsoft aufruft, um dessen anti-freie-Software-Praktiken zu bekämpfen. Der Beitrag verwendet den diesjährigen Internationalen Tag gegen digitale Beschränkungen (IDAD) als Beispiel und hebt Microsofts erzwungene Aktualisierung auf Windows 11 hervor, die ein TPM-Modul erfordert und die Freiheit der Benutzer und die digitalen Rechte beeinträchtigt. Die FSF ermutigt zum Umstieg auf GNU/Linux, zur Vermeidung neuer Microsoft-Softwareversionen und zur Verlagerung von Projekten von Microsoft GitHub, um die freie Software-Bewegung zu unterstützen. Gleichzeitig führt die FSF ihre jährliche Spendenaktion durch und sucht Unterstützung, um digitale Beschränkungen zu bekämpfen und die Freiheit von Software zu fördern.

Wildcard: Webseiten-Anpassung mit Tabellenkalkulation

2025-01-05
Wildcard: Webseiten-Anpassung mit Tabellenkalkulation

Wildcard ist eine Browser-Erweiterung, entwickelt von Geoffrey Litt, einem Doktoranden am MIT, die es Nutzern ermöglicht, Webseiten mithilfe einer bekannten Tabellenkalkulationsoberfläche anzupassen. Das Projekt, in mehreren wissenschaftlichen Arbeiten detailliert beschrieben und in Demo-Videos vorgestellt (z. B. das Hinzufügen von Lesezeiten zu Hacker News), befindet sich derzeit in der Entwicklung, bietet aber einen herunterladbaren Entwicklungs-Build. Entdecken Sie das Potenzial für personalisierte Web-Erlebnisse.

Entwicklung Webseiten-Anpassung

Vergleich von Wiederholungsalgorithmen: Linearer, exponentieller und begrenzter exponentieller Backoff

2025-01-05

Dieser Artikel vergleicht drei gebräuchliche Wiederholungsalgorithmen: Linearer Backoff, Exponentieller Backoff und Begrenzter Exponentieller Backoff. Linearer Backoff erhöht die Wartezeit bei jedem Wiederholungsversuch um einen festen Betrag; Exponentieller Backoff verdoppelt (oder multipliziert) die Wartezeit bei jedem Wiederholungsversuch; Begrenzter Exponentieller Backoff ähnelt dem Exponentiellen Backoff, hat aber eine maximale Verzögerung. Der Artikel behandelt auch das Hinzufügen von zufälligem Jitter, um "Thundering Herd"-Probleme zu vermeiden, wenn mehrere Clients gleichzeitig wiederholen.

MyST Markdown: Open-Source-Tools revolutionieren die wissenschaftliche Kommunikation

2025-01-05
MyST Markdown: Open-Source-Tools revolutionieren die wissenschaftliche Kommunikation

MyST Markdown ist ein Open-Source-Ökosystem von Community-gesteuerten Tools, das die wissenschaftliche Kommunikation verändern soll. Es unterstützt die Erstellung von Blogs, Online-Büchern, wissenschaftlichen Artikeln, Berichten und Zeitschriftenartikeln und bietet leistungsstarke Funktionen wie eingebettete Live-Diagramme, Jupyter-Integration, PDF-Export und Kompatibilität mit Hunderten von Zeitschriften. Im Kern steht eine flexible Markdown-Erweiterung, die Code, Berechnungsergebnisse und interaktive Elemente nahtlos integriert und so dynamische und ansprechende Dokumente erstellt. Egal ob Wissenschaftler, Ingenieur oder technischer Autor, MyST ermöglicht es Ihnen, Ihre Forschungsergebnisse und Ihr Wissen effektiver zu teilen.

PyPIs Projektquarantäne: Eine neue Waffe gegen Malware

2025-01-05
PyPIs Projektquarantäne: Eine neue Waffe gegen Malware

Der Python Package Index (PyPI) hat eine "Projektquarantäne"-Funktion eingeführt, um das anhaltende Problem mit Malware zu bekämpfen. Diese Funktion ermöglicht es PyPI-Administratoren, potenziell schädliche Projekte zu kennzeichnen und so deren einfache Installation durch Benutzer zu verhindern und Schäden zu minimieren. Anstatt Projekte vollständig zu löschen, werden sie aus dem einfachen Index ausgeblendet, bleiben aber für die Besitzer modifizierbar (jedoch nicht veröffentlichbar), wobei Administratoren die Quarantäne jederzeit aufheben können. Zukünftige Pläne umfassen die Automatisierung der Quarantäne basierend auf mehreren glaubwürdigen Berichten, um die Effizienz zu steigern und das Zeitfenster für die Verbreitung von Malware zu verkürzen.

Entwicklung

Schleimpilzsimulation mit WebGPU: Implementierung mit TypeScript und Compute Shadern

2025-01-05
Schleimpilzsimulation mit WebGPU: Implementierung mit TypeScript und Compute Shadern

SuboptimalEng hat eine beeindruckende Schleimpilzsimulation mit WebGPU und TypeScript erstellt. Dieses Projekt reproduziert die klassische Arbeit von Sebastian Lague und nutzt Compute Shader für die effiziente Simulation von Wachstum und Bewegung des Schleimpilzes. Eine detaillierte Einrichtungsanleitung, Screenshots und Ressourcenlinks sind enthalten, und das Projekt wurde auf GitHub Pages bereitgestellt. Ein großartiges Beispiel, um WebGPU und Compute Shader zu lernen.

Der Kampf um Urheberrechte in Open Source: Wer kontrolliert Ihren Code?

2025-01-04
Der Kampf um Urheberrechte in Open Source: Wer kontrolliert Ihren Code?

Dieser Essay befasst sich mit den Komplexitäten des Urheberrechtsbesitzes in Free and Open Source Software (FOSS). Traditionell weisen viele FOSS-Projekte Urheberrechte an Non-Profit-Organisationen zu, doch diese Praxis ist umstritten geworden. Der Autor argumentiert, dass die Urheberrechte der meisten FOSS-Mitwirkenden tatsächlich ihren Arbeitgebern gehören, wodurch der Schutz durch Copyleft-Lizenzen geschwächt wird. Eine Abkehr von der zentralen Urheberrechtszuweisung könnte Unternehmen die Kontrolle geben und die Durchsetzung der GPL behindern. Der Artikel fordert FOSS-Mitwirkende auf, das Thema Urheberrechtsbesitz sorgfältig zu prüfen und proaktive Maßnahmen zum Schutz ihrer Rechte und zur Wahrung der Interessen der Open-Source-Community zu ergreifen, um zu verhindern, dass Copyleft wirkungslos wird.

Entwicklung

Labwc: Ein leichter und einfacher Wayland-Compositor

2025-01-04
Labwc: Ein leichter und einfacher Wayland-Compositor

Labwc ist ein leichter, auf wlroots basierender Wayland-Fenster-Compositor, inspiriert von openbox. Er konzentriert sich auf einfaches, effizientes Stapeln von Fenstern und minimale Fensterdekorationen. Im Gegensatz zu vielen Compositor-Lösungen verlässt er sich auf Clients für Funktionen wie Panels, Screenshots und Hintergrundbilder und behält so seinen leichten Charakter bei. Labwc folgt dem Codierungsstil von wlroots und sway und unterstützt ausschließlich Wayland-Protokolle. dbus, sway/i3-IPC usw. werden abgelehnt, um Protokollfragmentierung zu vermeiden und die Akzeptanz von Wayland zu fördern.

Entwicklung Fenstermanager

Go Assembly-Bugs: Frame-Pointer-Konflikte in zwei Fällen

2025-01-04

Dieser Beitrag untersucht zwei Go-Abstürze, die von fehlerhaftem Assembler-Code herrühren, der den Frame-Pointer überschrieben hat. Ein Fehler überschrieb das Frame-Pointer-Register (BP auf AMD64) in der go-metro-Bibliothek, der andere speicherte den Frame-Pointer in der ARM64-Assembler-Implementierung von Apache Arrow falsch auf dem Stack ab. Der Autor empfiehlt die Verwendung von Assembler-Generatoren wie Avo, um die manuelle Bearbeitung von Registern und Stack zu vermeiden. Der Artikel geht detailliert auf ABIs und Aufrufkonventionen ein und bietet Einblicke in die Vermeidung ähnlicher Probleme. Er betont die Bedeutung des Verständnisses und der Einhaltung der Go-Assembler-Richtlinien.

Entwicklung Frame-Pointer

ELKS: Eine integrierbare Linux-Kernel-Teilmenge für 8086

2025-01-04
ELKS: Eine integrierbare Linux-Kernel-Teilmenge für 8086

ELKS bietet ein Linux-ähnliches Betriebssystem für Systeme auf Basis der Intel IA16-Architektur (16-Bit-Prozessoren: 8086, 8088 usw.). Es unterstützt Netzwerk und Installation auf Festplatte (MINIX und FAT-Dateisysteme), läuft mit nur 256 KB RAM und funktioniert auf alten IBM-PCs sowie modernen SBCs, SoCs und FPGAs. Downloadbare Disk-Images und Build-Anweisungen sind verfügbar, ebenso wie eine Online-Demo.

Entwicklung

Efficient Recorder: Ein Open-Source-Bildschirmrekorder mit Fokus auf Datenschutz

2025-01-04
Efficient Recorder: Ein Open-Source-Bildschirmrekorder mit Fokus auf Datenschutz

Inspiriert von einem Tweet, hat der Entwickler Jan Wilmake Efficient Recorder erstellt, ein Open-Source-Projekt, das eine datenschutzorientierte Alternative zu Rewind.ai schaffen soll. Dieses Befehlszeilenprogramm (CLI) zeichnet gleichzeitig Bildschirm, Systemaudio und Mikrofonaudio auf und streamt die Daten direkt in einen S3-Bucket. Es bietet intelligente Audioaufzeichnung (Umschalten der Abtastrate basierend auf der Spracherkennung), automatisierte Screenshot- und Webcam-Aufnahme sowie effizientes Ressourcenmanagement, um die Systembelastung zu minimieren. Efficient Recorder ermöglicht die Anpassung von Einstellungen wie Screenshot- und Webcam-Intervallen und Bildqualität.

MoonBit auf Golem Cloud: Entwicklung eines kollaborativen Listeneditors

2025-01-04

Dieser Blogbeitrag beschreibt die Entwicklung eines kollaborativen Listeneditors auf Golem Cloud mit der neuen Programmiersprache MoonBit. Der Autor unterteilt die Anwendung in drei Golem-Komponenten: Liste, Archiv und E-Mail-Benachrichtigung. MoonBits Funktionen werden genutzt, um Listenbearbeitung, Archivierung und zeitgesteuerte E-Mail-Benachrichtigungen zu implementieren. Der Beitrag erklärt detailliert die Verwendung von MoonBit, das Design der Golem-Komponentenarchitektur und den Zugriff auf Systemzeit und Umgebungsvariablen über WASI. Die Anwendung wird erfolgreich erstellt und bereitgestellt, was das Potenzial von MoonBit auf der Golem Cloud-Plattform zeigt.

Entwicklung

YC-gefördertes Infisical sucht Solutions Engineer

2025-01-04
YC-gefördertes Infisical sucht Solutions Engineer

Infisical, eine von Y Combinator geförderte Open-Source-Plattform für Geheimverwaltung, sucht einen Solutions Engineer. Das Unternehmen verarbeitet täglich über 100 Millionen Geheimnisse und bedient Kunden von großen Unternehmen bis hin zu schnell wachsenden Startups. Die Stelle erfordert Erfahrung in der Entwicklung oder Systemtechnik und im Umgang mit Kunden. Zu den Aufgaben gehören die Sicherstellung des Kundenerfolgs, die Erweiterung auf neue Anwendungsfälle und die Produktverbesserung. Infisical bietet ein wettbewerbsfähiges Gehalt und Aktienoptionen sowie weitere Leistungen.

Entwicklung

Ein Hund gegen den Windows 3.1 Grafikstapel

2025-01-04

Der Autor versucht, Windows 3.11 auf einem Asus Eee PC 1000H Netbook von 2008 auszuführen und stößt dabei auf Probleme mit der Videoausgabe. Der Standard-VGA-Modus sieht auf dem höher auflösenden Bildschirm schrecklich aus, und der mitgelieferte Super-VGA-Treiber ist inkompatibel. Der Artikel befasst sich mit den Feinheiten des erweiterten Modus von Windows 3.x, der VGA-Hardware, dem VBE-Standard und dem SVGAPatch. Durch Reverse Engineering und Debugging analysiert der Autor den Bildschirmtreiber und das virtuelle Anzeigegerät (VDD) und verbessert SVGAPatch, um einige Kompatibilitätsprobleme zu beheben. Es bleiben jedoch Herausforderungen bestehen, die die Komplexität von Legacy-Systemen unterstreichen.

Entwicklung

Open-Source-Magie: Auto Smiley, der Computer-Vision-Smile-Generator

2025-01-04
Open-Source-Magie: Auto Smiley, der Computer-Vision-Smile-Generator

Das F.A.T. Lab hat Auto Smiley veröffentlicht, eine Open-Source-Anwendung, die Computer Vision nutzt, um Lächeln zu erkennen. Wenn Sie lächeln, fügt es automatisch ":)" in Ihre aktive Anwendung ein. Entwickelt mit openFrameworks und MPT, ist es für Windows und Mac verfügbar und zeigt die Fähigkeiten des F.A.T. Labs im Rapid Prototyping und in kreativer Technologie. Dieses Schnellprojekt unterstreicht das Engagement für Open Source und Public Domain Ressourcen.

Entwicklung Lächelerkennung

Prettier unterstützt jetzt die Formatierung von PGN-Dateien

2025-01-04
Prettier unterstützt jetzt die Formatierung von PGN-Dateien

Ein neues Prettier-Plugin, `prettier-plugin-pgn`, wurde veröffentlicht und bietet Unterstützung für die Formatierung von Portable Game Notation (PGN)-Dateien. PGN ist ein Standard-Textformat zum Aufzeichnen von Schachspielen. Dieses Plugin verarbeitet Variationen, Anmerkungen und mehrere Spiele in einer einzigen PGN-Datei, was Schachspielern und Entwicklern die Arbeit erleichtert. Die Installation ist einfach über npm oder global.

Entwicklung Code-Formatierung

Nebenprojekte mit LLMs und Cursor fertigstellen

2025-01-04
Nebenprojekte mit LLMs und Cursor fertigstellen

Dieser Blogbeitrag beschreibt, wie der Autor seine Abschlussrate bei Nebenprojekten durch die Verwendung von LLMs und der Cursor IDE drastisch verbessert hat. Aufgrund von Zeitbeschränkungen nutzte er KI, um Projektspezifikationen zu verfeinern, Code zu generieren und effektiv zu iterieren. Eine Habit-Tracker-Website dient als Fallstudie und zeigt den Prozess von der anfänglichen Spezifikation (verfeinert mit ChatGPT) bis zur Bereitstellung über GitHub Actions. Wichtige Strategien umfassen die Verwendung von Vite für die Projektkonfiguration, den Agent-Modus von Cursor für die Codegenerierung, iterative Entwicklung mit einem Divide-and-Conquer-Ansatz und die Bereitstellung ausreichenden Kontexts für die LLMs. Der Autor betont die Wichtigkeit der Auswahl des richtigen LLMs und Cursor-Modus für verschiedene Aufgaben und liefert letztendlich eine funktionierende v1 des Habit Trackers.

Beam: SSH-basiertes Tool zum Übertragen von Dateien und Pipes

2025-01-04
Beam: SSH-basiertes Tool zum Übertragen von Dateien und Pipes

Beam ist ein Tool zum Übertragen von Dateien und Pipes über SSH, das nur einen SSH-Client benötigt; keine Binärinstallation erforderlich. Es unterstützt die Pipe-Übertragung, bietet hohe Sicherheit mit Public-Key-Authentifizierung und verwendet einfache SSH-Befehle zum Senden und Empfangen von Daten. Zufällige Kanalnamen können die Sicherheit verbessern. Obwohl sich der Beam-Server in Deutschland befindet, können die Übertragungsgeschwindigkeiten begrenzt sein und eine Ende-zu-Ende-Verschlüsselung wird nicht unterstützt (Daten werden kurzzeitig auf dem Server entschlüsselt), seine leichte Natur und die einfache Selbst-Hosting machen es zu einer praktischen Lösung für die Dateiübertragung.

5 Wege, Umrisse in Unity zu Rendern

2025-01-04
5 Wege, Umrisse in Unity zu Rendern

Dieser Artikel untersucht fünf verschiedene Techniken zum Rendern von Objektumrissen in der Unity-Spiel-Engine: Kantenbeleuchtung, Vertex-Extrusion, verschwommener Buffer, Jump-Flood-Algorithmus und Kantenerkennung. Jede Technik bietet Kompromisse zwischen Leistung, visueller Genauigkeit und Implementierungsaufwand. Kantenbeleuchtung ist einfach, funktioniert aber am besten bei kugelförmigen Objekten. Vertex-Extrusion liefert gute Ergebnisse, hat aber Probleme mit scharfen Kanten. Die Methode des verschwommenen Buffers ist ideal für weiche Umrisse, kann aber leistungshungrig sein. Der Jump-Flood-Algorithmus zeichnet sich durch effizientes Rendern breiter Umrisse aus. Kantenerkennung bietet einen Vollbild-Umrisseffekt, erfordert aber eine präzise Feinabstimmung, um Artefakte zu vermeiden. Die optimale Wahl hängt von den Projektanforderungen und Leistungseinschränkungen ab.

Entwicklung Umrisserzeugung

Ein Blick unter die Haube von ChatGPT: Eine Perspektive für Programmierer

2025-01-04
Ein Blick unter die Haube von ChatGPT: Eine Perspektive für Programmierer

Dieser Artikel befasst sich eingehend mit der Funktionsweise von ChatGPT, speziell für Programmierer. Allgemeine KI/ML-Konzepte werden ausgelassen; der Fokus liegt auf OpenAIs ChatGPT-Modell, seiner Architektur, der Verwendung von Transformer-Netzwerken und wie Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) es für Konversationen feinabstimmt. Der Artikel beschreibt auch Tokenisierung, Modelltraining, Antwortgenerierung und die Rolle von RLHF bei präzisen und kontextbezogenen Antworten.

Entwicklung

RailsConf 2025: Ein letzter Abschied und ein neuer Anfang

2025-01-04
RailsConf 2025: Ein letzter Abschied und ein neuer Anfang

Ruby Central hat angekündigt, dass die RailsConf 2025, die vom 8. bis 10. Juli in Philadelphia stattfindet, die letzte sein wird. Nach fast 20 Jahren feiert dieses letzte Treffen das Vermächtnis von Rails und seiner Community. Im Rahmen einer strategischen Änderung wird Ruby Central im Jahr 2025 nur die RailsConf ausrichten und die RubyConf auf den Frühling 2026 verschieben, wo sie zum Flaggschiff-Event wird. Dies ermöglicht ein qualitativ hochwertigeres Erlebnis und eine stärkere Unterstützung von Open-Source-Projekten wie RubyGems und Bundler. Rails wird auch weiterhin stark bei zukünftigen RubyConfs vertreten sein, zusammen mit RailsWorld, und so einen Frühlings-/Herbstrhythmus für die wichtigsten Ruby- und Rails-Events schaffen.

Entwicklung

Wollen Dateien Akteure sein? io_uring und die Konvergenz von Rechenparadigmen

2025-01-04
Wollen Dateien Akteure sein? io_uring und die Konvergenz von Rechenparadigmen

In Hochleistungs-Linux-Anwendungen revolutioniert io_uring die Interaktion mit dem Betriebssystem. Es verwendet Einreichungs- und Abschlussqueues, wodurch asynchrone E/A ohne Wartezeiten auf Systemaufrufe möglich ist. Einfach Operationen in die Queue stellen und die Berechnung fortsetzen. Dies ähnelt bemerkenswert dem Actor-Modell: Objekte senden Nachrichten zur parallelen Berechnung. Das Senden von Operationen an Dateideskriptoren und das asynchrone Empfangen von Antworten in io_uring ist verblüffend ähnlich. Dies deutet auf einen Wandel hin zu einem asynchronen, selbstverwaltenden Betriebssystemverhalten; traditionelle Systemaufrufmethoden könnten eine veraltete Abstraktion sein.

Entwicklung

Rekursion entmystifiziert: Ein projektbasierter Ansatz

2025-01-04

Das Buch "Das rekursive Buch der Rekursion" widerlegt den einschüchternden Ruf von rekursiven Algorithmen. Anhand von Beispielen in Python und JavaScript erklärt es schrittweise die Grundlagen der Rekursion, gängige Algorithmen (Fakultäten, Fibonacci-Folgen, Baumtraversierung, Labyrinthlösung usw.) und Optimierungstechniken (Tail Call Optimization, Memoization). Es behandelt fortgeschrittene Themen wie Divide and Conquer, Permutationen, Kombinationen und dynamische Programmierung und gipfelt in der Erzeugung von fraktaler Kunst. Projektbasiert und sehr zugänglich, ist dieses Buch perfekt für Anfänger und erfahrene Programmierer.

Entwicklung

Wine 10.0-rc4 veröffentlicht: Verbesserte Stabilität und Kompatibilität

2025-01-04
Wine 10.0-rc4 veröffentlicht: Verbesserte Stabilität und Kompatibilität

Die Release Candidate-Version Wine 10.0-rc4 stellt einen wichtigen Schritt in Richtung des kommenden großen Updates dieser Open-Source-Kompatibilitätsschicht dar. Diese Version konzentriert sich stark auf verbesserte Stabilität und Kompatibilität und verspricht ein flüssigeres Erlebnis beim Ausführen von Windows-Anwendungen. Das Entwicklungsteam hat erhebliche Anstrengungen in Fehlerbehebungen und Performance-Verbesserungen investiert und so den Weg für eine stabile endgültige Version geebnet. Erwarten Sie spannende Verbesserungen in der finalen Version.

Abschied von langen Tasks: Asynchrone Schleifen für bessere Web-Performance meistern

2025-01-04
Abschied von langen Tasks: Asynchrone Schleifen für bessere Web-Performance meistern

Dieser Artikel befasst sich mit der Optimierung von JavaScript-Schleifen, um Blockaden des Hauptthreads zu vermeiden und die Web-Performance zu verbessern. Der Autor hebt hervor, dass die direkte Verwendung von `for...of`-Schleifen oder Methoden wie `forEach` für große Arrays zu langen Tasks führen kann, was zu einer trägen Benutzererfahrung führt. Die Lösung besteht darin, `scheduler.yield` oder `setTimeout(0)` mit `async/await` zu verwenden, um lange Tasks in kleinere zu zerlegen und nach jeder Iteration die Kontrolle abzugeben, um die Reaktionsfähigkeit zu erhalten. Der Artikel untersucht außerdem Strategien für die Batch-Verarbeitung und die Optimierung der Bildwiederholrate, um Reaktionsfähigkeit und Verarbeitungseffizienz auszubalancieren. Letztendlich wird empfohlen, eine geeignete Batch-Größe und -Strategie basierend auf den spezifischen Anforderungen der Anwendung zu wählen, um eine optimale Benutzererfahrung zu erzielen.

Implementierung eines Pseudozufallszahlengenerators mit XORSHIFT32

2025-01-04

Dieses Devlog beschreibt die Implementierung eines Pseudozufallszahlengenerators (PRNG) mit dem XORSHIFT32-Algorithmus. Der Autor verwendet 1804289383 als initialen Zustand, eine Zahl, die bereits in anderen Engine-Implementierungen verwendet wurde. Die Implementierung ist unkompliziert und beinhaltet Bitverschiebungen des initialen Zustands. Der Code definiert den initialen Zustand und enthält eine `getRandomNumber()`-Funktion, die den XORSHIFT32-Algorithmus ausführt.

Transzendentale Syntax: Aufbau logischer Abstraktionen aus einer Low-Level-Sprache

2025-01-04
Transzendentale Syntax: Aufbau logischer Abstraktionen aus einer Low-Level-Sprache

Dieses GitHub-Projekt implementiert Jean-Yves Girards „Transzendentale Syntax“, eine Methode zum Aufbau logischer Abstraktionen aus einer Low-Level-Sprache, die logikagnostisch ist. Es verwendet eine Basissystemsprache namens „Stellar Resolution“, wobei elementare Objekte (Programme) „Konstellationen“ genannt werden. Diese Konstellationen werden in einer höheren Programmiersprache namens „Stellogen“ (eine Metaprogrammiersprache für Konstellationen) verwendet, um Beweise und Formeln zu definieren. Das Projekt befindet sich in der Entwicklung, wobei die Anleitung derzeit nur auf Französisch verfügbar ist.

Entwicklung Logik

Weird: Dein digitales Zuhause

2025-01-04
Weird: Dein digitales Zuhause

Im digitalen Zeitalter mieten wir oft virtuellen Raum auf riesigen Plattformen wie Facebook und GitHub und verlieren dabei unsere digitale Souveränität. Weird will das ändern, indem es kostenloses Webhosting anbietet, damit du deine eigene Domain und Website besitzt und ein sicheres und personalisiertes digitales Zuhause erschaffst. Mit einfachen Linklisten kannst du am sozialen Wissensgraphen teilnehmen und deine digitale Identität aufbauen. Obwohl es sich noch in der frühen Testphase befindet, wird Weird stetig verbessert und wird zukünftig Funktionen wie Web Passports und ATProto-Logins unterstützen.

Entwicklung Domain
1 2 193 194 195 197 199 200 201 214 215