WTF: Visualisierung von Builds zur Identifizierung von Performance-Engpässen

2025-08-15
WTF: Visualisierung von Builds zur Identifizierung von Performance-Engpässen

What the Fork ist ein plattformübergreifendes Tool, das den Build-Prozess jedes Build-Systems visualisiert und Entwicklern hilft, Performance-Engpässe zu identifizieren und zu beheben. Durch die Überwachung von Systemaufrufen verfolgt es den Start und das Ende von Prozessen und generiert eine interaktive Visualisierung mit Prozess-Zeitlinien, Befehlen und Argumenten. Der Autor demonstriert die Leistungsfähigkeit des Tools anhand von Beispielen aus verschiedenen Projekten und zeigt Probleme wie fehlender Parallelisierung und redundante Operationen auf. Dies ermöglicht Entwicklern eine erhebliche Optimierung der Build-Zeiten, besonders vorteilhaft für CI-Builds.

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Entwicklung Build-Optimierung

Jenseits dynamischer Arrays: Das effiziente und stabile Segment Array

2025-08-07
Jenseits dynamischer Arrays: Das effiziente und stabile Segment Array

Dieser Artikel stellt das Segment Array vor, eine performante Datenstruktur, die die Flexibilität dynamischer Arrays, die Vorteile stabiler Zeiger und eine hervorragende Kompatibilität mit Arena-Allokatoren kombiniert. Im Gegensatz zu dynamischen Arrays, die Elemente beim Resizing verschieben, verwendet das Segment Array vorab zugewiesene Segmente fester Größe, wodurch Speicherfragmentierung und die Ungültigkeit von Zeigern vermieden werden. Jedes Segment ist doppelt so groß wie sein Vorgänger, wobei neue Segmente nur bei Bedarf zugeteilt werden, wodurch eine durchschnittliche Zeitkomplexität von O(1) erreicht wird. Der Autor liefert eine C-Implementierung und beschreibt die interne Funktionsweise detailliert, einschließlich der effizienten Indexberechnung und der Integration mit Generics. Das Segment Array ist besonders nützlich in Szenarien, die eine effiziente dynamische Speicherverwaltung innerhalb eines Arena-Allokators erfordern, wie z. B. in einem Build-Profiler.

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Entwicklung

Typsichere Generika in C: Eine clevere Verwendung von Unions

2025-07-01
Typsichere Generika in C: Eine clevere Verwendung von Unions

Dieser Artikel beschreibt eine Technik zur Implementierung typsicherer generischer Datenstrukturen in C, wobei Unions verwendet werden, um Typinformationen mit einer generischen Datenstruktur zu verknüpfen. Der Autor veranschaulicht den Ansatz anhand einer verketteten Liste und zeigt, wie Makros und Unions eine Typprüfung zur Kompilierzeit ermöglichen und somit die Typunsicherheit und den Code-Bloat traditioneller generischer Methoden vermeiden. Vergleiche werden mit `void*`- und flexiblen Array-Member-Ansätzen angestellt, die in einer Lösung gipfeln, die Typsicherheit zur Kompilierzeit bietet und zu Kompilierfehlern führt, wenn falsche Typen hinzugefügt werden.

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Entwicklung

Cracked Sudoku: Eine neue Sudoku-Variante basierend auf Voronoi-Diagrammen

2025-03-13
Cracked Sudoku: Eine neue Sudoku-Variante basierend auf Voronoi-Diagrammen

Haben Sie genug vom traditionellen Sudoku? Cracked Sudoku ist da! Diese neue Sudoku-Variante verwendet unregelmäßige Voronoi-Diagramme als Spielfeld. Die Regeln sind für Sudoku-Fans vertraut, aber „Zeilen“ und „Spalten“ werden durch „Strecken“ ersetzt – verbundene Sequenzen von Zellen ohne wiederholte Zahlen. Die Formen dieser Strecken werden durch das Voronoi-Diagramm bestimmt und schaffen ein einzigartiges Spielerlebnis. Der Autor teilt die Designphilosophie und Algorithmen und fordert erfahrene Rätselkonstrukteur*innen zur Zusammenarbeit auf, um anspruchsvollere Level zu erstellen und diesem innovativen Spiel mehr Leben einzuhauchen.

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Rick in 240 Zeilen Code: Eine atemberaubende GLSL-Animation

2025-02-06
Rick in 240 Zeilen Code: Eine atemberaubende GLSL-Animation

Dieser Artikel beschreibt die achtmonatige Reise des Autors bei der Erstellung einer atemberaubenden Rick-Animation mit nur 240 Zeilen GLSL-Code, ohne Bibliotheken und ohne Bilder. Der Autor bettet einen Live-Code-Editor in den Beitrag ein, sodass Leser ihre eigenen Animationen programmieren können. Der Prozess wird Schritt für Schritt erklärt, von einfachen Farbfüllungen bis hin zur Verwendung von Signed Distance Functions (SDFs) wie Bézier-Kurven, Sternen und abgerundeten Rechtecken, um Ricks Merkmale und Haare akribisch zu gestalten. Rauschfunktionen und die Verzerrung der Zeitdomäne verleihen Ricks Haaren dynamische Effekte und fügen zufällige Augenbewegungen hinzu. Der Autor teilt verschiedene Animationstechniken, darunter Schleifenwerte, das Umschalten von gezeichneten Inhalten und verrauschte Bewegungen, mit vollständigem Code und Erklärungen, um Leser zu befähigen, ihre eigenen GLSL-Animationen zu erstellen.

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Design Codekunst