Inigo Quilez' Computergrafik-Tutorial-Goldgrube

2025-05-22

Inigo Quilez, ein erfahrener Experte für Computergrafik, widmet sich seit 1994 dem Lernen und Teilen seines Wissens. Seine Website bietet eine umfangreiche Sammlung von Computergrafik-Tutorials, die Themen von SDFs und Raymarching bis hin zu Fraktalen und mathematischen Techniken abdecken. Die Tutorials zeichnen sich durch prägnante Code-Schnipsel und klare Erklärungen aus und richten sich an Lernende unterschiedlicher Niveaus. Er stellt außerdem Video-Tutorials und weitere Ressourcen bereit, und sein Code ist unter der MIT-Lizenz verfügbar, um die Wiederverwendung zu erleichtern.

Mehr lesen
Entwicklung

Bedingte Verzweigung auf der GPU: Mythos vs. Realität

2025-02-09

Dieser Artikel widerlegt ein seit langem bestehendes Missverständnis in der Computergrafik: Ternäre Operatoren auf GPUs sind keine bedingten Verzweigungen. Der Autor verwendet Codebeispiele und Assembler-Code-Analysen, um zu zeigen, dass ternäre Operatoren oder if-Anweisungen auf GPUs bedingte Move-Instruktionen implementieren, keine Sprungbefehle, die den Befehlszähler verändern. Diese bedingten Moves sind effizienter, und die angebliche "Optimierung" mit der step()-Funktion reduziert die Leistung tatsächlich. Der Artikel fordert die Korrektur dieses 20 Jahre alten Missverständnisses.

Mehr lesen
Entwicklung Optimierung