Category: Entwicklung

Revontuli-Theme-Update-Log: Hellere Blautöne!

2025-07-30
Revontuli-Theme-Update-Log: Hellere Blautöne!

Das Revontuli-Theme wurde mehrfach aktualisiert, wobei die auffälligste Änderung die deutliche Aufhellung der Blautöne ist. Von Juni 2023 bis Juli 2025 umfasste die Aktualisierung verschiedene Anwendungen, darunter Code-Editoren (VSCode, Vim, Sublime Text usw.), Terminals (Konsole) und sogar Hintergrundbilder. Neben den verbesserten Blautönen wurden neue Themes (z. B. das Eve Online-Theme) hinzugefügt, Bugs behoben und Testdateien hinzugefügt. Dies zeigt das Engagement für Details und kontinuierliche Verbesserung.

Microsoft Flight Simulator 2024: Ein tiefer Einblick in die WebAssembly-Modulentwicklung

2025-07-30

Microsoft Flight Simulator 2024 verwendet WebAssembly (WASM)-Module als neuen Standard für Add-ons, wodurch Sicherheit und Portabilität verbessert werden. Dieser Artikel beschreibt das Visual Studio-Toolset für die WASM-Modulentwicklung, einschließlich der direkten Kompilierung von C/C++-Projekten zu WASM, des Debuggens von WASM-Modulen und der umfassenden Unterstützung von Standard-C/C++-Bibliotheken. Er behandelt auch verschiedene Anwendungsszenarien von WASM-Modulen im Spiel (Standalone, Gauge, Flughafen und Systemmodule) und hebt wichtige Informationen zu APIs, Dateizugriff, Upgrade von MSFS 2020 und bekannte Probleme und Einschränkungen hervor. Entwickler sollten beachten, dass die veraltete Gauge-API zugunsten der Vars- und Event-APIs nicht mehr verwendet wird.

Entwicklung

Jenseits langweiliger MFA: Komisch absurde Authentifizierungsideen

2025-07-30

Haben Sie die lästige Multi-Faktor-Authentifizierung satt? Der Autor teilt eine Reihe von verrückten kreativen Alternativen, von Pokerhandvergleichen bis zu Rubik's Cube-Rätseln, sogar Schachspielen und Karaoke-Auftritten! Jede Idee hat ihre Eigenheiten, einige bieten hohe Sicherheit, andere priorisieren Benutzerfreundlichkeit, wieder andere sind einfach nur urkomisch. Der Autor warnt davor, dass das Finden des Gleichgewichts zwischen Sicherheit und Benutzererfahrung entscheidend ist und rät davon ab, das Rad neu zu erfinden.

Entwicklung

Linux-Kernel 6.16: Kleine Änderungen, große Verbesserungen

2025-07-30
Linux-Kernel 6.16: Kleine Änderungen, große Verbesserungen

Der Linux-Kernel 6.16 Release ist zwar auf den ersten Blick klein, enthält aber signifikante Verbesserungen. Die Rust-Integration wird mit neuen Bindings für den Treiberkern und das PCI-Gerätesubsystem vertieft, wodurch das Hinzufügen von hardwarebasierten Rust-Treibern vereinfacht wird. Der Direct Rendering Manager (DRM) erhält neue Rust-Abstraktionen, was die Grafikleistung steigert und Schwachstellen reduziert. Die Dateisysteme XFS und Ext4 werden verbessert, was zu Leistungssteigerungen von bis zu 37 % führt. Die Sicherheit wird durch die Unterstützung von Intel TXT und TDX erhöht, und Verbesserungen werden für Intel APX und Nvidia Blackwell GPUs vorgenommen. Die Netzwerkleistung wird auch durch Änderungen an der Interaktion von TCP/IP mit DMABUF verbessert.

Entwicklung

JavaScript Date-Objekt UTC-Falle: Fehlende Daten in Japan

2025-07-30

Ein scheinbar einfacher JavaScript-Datumsfilter führte zum Verlust von Backend-Daten für japanische Benutzer vor 9 Uhr morgens. Der Grund: `new Date('JJJJ-MM-TT')` erstellt ein Datumsobjekt um Mitternacht UTC, was in Japan (UTC+9) 9 Uhr morgens entspricht. Daher bedeutete „größer als der 1. Januar“ tatsächlich „größer als 9 Uhr morgens am 1. Januar“. Die Lösung bestand darin, die Uhrzeit explizit auf Mitternacht festzulegen, um den UTC-Standardwert zu vermeiden.

Entwicklung Datum

Observable Notebooks: Das Notebook der nächsten Generation mit KI-Power

2025-07-30

Observable hat ein neues Notebook auf GitHub veröffentlicht, das es Autoren ermöglicht, in ihrem bevorzugten Texteditor zu schreiben und es mit Notebook Kit vorzusehen/zu erstellen. Ziel ist ein erstklassiger Editor, der die Produktivität durch KI, sofortige Zusammenarbeit und gemeinsame Nutzung in Observable-Arbeitsbereichen sowie Observable Canvases für die schnelle visuelle Exploration und Präsentation von Daten steigert. Sowohl Open-Source- als auch kommerzielle Nutzung sind willkommen.

Entwicklung

Yakread-Neuschreibung: Entwicklung einer besser wartbaren Lese-App mit Clojure und Biff

2025-07-30
Yakread-Neuschreibung: Entwicklung einer besser wartbaren Lese-App mit Clojure und Biff

Der Autor schreibt die Yakread-Lese-App neu und veröffentlicht sie Open Source, während er gleichzeitig neue Funktionen für Biff, sein Clojure-Webframework, ausprobiert. Um Probleme mit der Wartbarkeit des ursprünglichen 10.000-Zeilen-Codebases zu lösen, wurden drei Hauptansätze der Architektur verwendet: 1. Implementierung von materialisierten Views mit XTDB und RocksDB für schnellere Abfragen; 2. Trennung der Anwendungslogik von Seiteneffekten, um einen saubereren Code und einfachere Tests zu ermöglichen; 3. Verwendung von Pathom zum Erstellen einer wiederverwendbaren Datenzugriffsschicht, wodurch die Wartbarkeit und Lesbarkeit verbessert werden. Diese Methoden verbessern die Testbarkeit, Beobachtbarkeit und Wartbarkeit und bringen neue Verbesserungen für das Biff-Framework.

Entwicklung

Elemente des Systementwurfs: Ein Periodensystem der Prinzipien

2025-07-30
Elemente des Systementwurfs: Ein Periodensystem der Prinzipien

Dieser Artikel schlägt eine vorläufige Taxonomie von Prinzipien des Systementwurfs vor, die aus verschiedenen Bereichen der Computersysteme destilliert wurden. Das Ziel ist ein gemeinsamer, prägnanter Wortschatz, um Struktur und Kompromisse zu verstehen, Designs in verschiedenen Bereichen zu vergleichen und Entscheidungen klarer zu kommunizieren. Er präsentiert eine kuratierte Menge von über 40 allgemeinen Prinzipien des Systementwurfs, die in thematische Gruppen eingeteilt sind, die bekannte Achsen des Systementwurfs widerspiegeln. Jedes Prinzip ist mit einem kurzen Symbol zur schnellen Referenz versehen, wobei die Absicht des Designs eher als die spezifischen Mechanismen betont wird. Das Ziel ist es, eine kohärentere mentale Landkarte des Systementwurfs für Studenten, Forscher und Praktiker bereitzustellen.

Entwicklung Systementwurf

arXivLabs: Experimentelle Projekte mit Community-Mitwirkenden

2025-07-30
arXivLabs: Experimentelle Projekte mit Community-Mitwirkenden

arXivLabs ist ein Framework, das es Mitwirkenden ermöglicht, neue arXiv-Funktionen direkt auf unserer Website zu entwickeln und zu teilen. Einzelpersonen und Organisationen, die mit arXivLabs zusammenarbeiten, haben unsere Werte von Offenheit, Community, Exzellenz und Datenschutz der Benutzerdaten angenommen und akzeptiert. arXiv ist diesen Werten verpflichtet und arbeitet nur mit Partnern zusammen, die sich an diese halten. Haben Sie eine Idee für ein Projekt, das der arXiv-Community einen Mehrwert bietet? Erfahren Sie mehr über arXivLabs.

Entwicklung

Grammatikspezifikation für eine neue Programmiersprache

2025-07-30

Dieses Dokument definiert präzise die Grammatikregeln für eine neue Programmiersprache und behandelt verschiedene Aspekte wie Typen, Ausdrücke, Muster, Funktionsdefinitionen und Typdefinitionen. Eine Reihe von kontextfreien Grammatikregeln (BNF-Notation) beschreibt die Struktur der Sprache genau und bildet eine solide Grundlage für die Implementierung von Compiler und Interpreter. Diese leistungsstarke Sprache unterstützt erweiterte Funktionen wie funktionale Programmierung, Mustererkennung und Typinferenz.

FreeBSDs PKGBASE unter Beschuss: Basis-Systemkomponenten versehentlich gelöscht

2025-07-30

FreeBSDs Paketverwaltungssystem PKGBASE steht in der Kritik. Benutzer haben festgestellt, dass der Befehl `pkg delete -af` auf Nicht-PKGBASE-FreeBSD-Systemen nur Drittanbieterpakete entfernt, auf PKGBASE-Systemen jedoch fast alle Basis-Systemkomponenten, einschließlich wichtiger Werkzeuge wie den vi-Editor. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Systemstabilität und POLA (Prinzip der geringsten Überraschung) auf, da derselbe Befehl sich drastisch unterschiedlich verhält und das System möglicherweise unbrauchbar macht.

Entwicklung

Mit Lesezeichen designbar: URL-gesteuerter Zustand in HTMX

2025-07-30
Mit Lesezeichen designbar: URL-gesteuerter Zustand in HTMX

Dieser Artikel zeigt einen eleganten Ansatz zur Zustandsverwaltung in HTMX, indem URL-Parameter als einzige Quelle der Wahrheit verwendet werden. Durch die Nutzung der URL können Entwickler Filterung, Sortierung, Paginierung und Suche ohne komplexe Client-seitige Zustandsverwaltungsbibliotheken handhaben. Dies führt zu einem bookmarkbaren, teilbaren Anwendungszustand, nahtloser Browser-History-Navigation und vereinfachtem Debugging. Der Artikel beschreibt drei wichtige Schritte: Der Server liest URL-Parameter, Formulare und versteckte Felder koordinieren den Zustand und die automatische URL-Synchronisierung mit `hx-push-url`. Produktionsaspekte wie URL-Längenbeschränkungen und Parametervalidierung werden ebenfalls behandelt.

Abschied von Rundungsfehlern: Getrennte Punktarithmetik (DPA)

2025-07-29
Abschied von Rundungsfehlern: Getrennte Punktarithmetik (DPA)

Patrick Bryants getrennte Punktarithmetik (DPA) revolutioniert die numerische Berechnung. Durch die Trennung von ganzzahligen Mantissen und ihren Punktpositionen führt DPA alle Operationen mit ganzzahliger Arithmetik aus und verzögert das Runden bis zur endgültigen Ausgabe. Dies eliminiert die allgegenwärtigen Rundungsfehler der Gleitkommaarithmetik. Mit breiten Anwendungen in Finanzwesen, Wissenschaft und KI verspricht DPA eine deutlich verbesserte Genauigkeit und Effizienz. Die einfache und effiziente Implementierung, die kostenlos auf GitHub verfügbar ist, lädt zur Zusammenarbeit und Verbesserung ein.

Claudes Ködertausch: Wöchentliche Limits für Pro und Max

2025-07-29
Claudes Ködertausch: Wöchentliche Limits für Pro und Max

Anthropics KI-Coding-Assistenten Claude Pro und Max haben jetzt wöchentliche Nutzungsbeschränkungen, was zahlende Nutzer verärgert. Dies unterstreicht den problematischen Trend in der Branche, zunächst "uneingeschränkten" Zugriff anzubieten, bevor Einschränkungen für Power-User eingeführt werden. Der Autor argumentiert, dass dies das Vertrauen der Entwickler bricht und plädiert für transparente Preise. Im Gegensatz dazu bietet Kilo Code Pay-per-Use mit upfront Pricing und eine 300% Bonus-Credit-Aktion in dieser Woche als Alternative.

Entwicklung

Training von Long-Horizon Terminal Agents mit Reinforcement Learning: Terminal-Bench-RL

2025-07-29
Training von Long-Horizon Terminal Agents mit Reinforcement Learning: Terminal-Bench-RL

Dieses Projekt beschreibt den Aufbau einer stabilen RL-Trainingsinfrastruktur, die auf 4 Knoten auf 32 H100-GPUs skaliert, um Terminal-basierte Coding-Agents mit langem Horizont zu trainieren. Der Autor entwickelte Terminal-Agent-Qwen3-32b, der die höchste Punktzahl auf Terminal-Bench für Qwen3-Agents erreichte, *ohne* Training! Basierend auf dem rLLM-Framework umfasst es benutzerdefinierte Umgebungen und Infrastruktur. Mit einem Rechenaufwand von ca. 1 Million US-Dollar erreichte der Agent den 19. Platz in der Terminal-Bench-Rangliste und übertraf mehrere Top-Agents von Stanford und OpenAI. Eine ausgefeilte System-Prompt und benutzerdefinierte Tools steuern das Verhalten des Agents. Obwohl ein vollständiger Trainingslauf kostspielig war, werden der Code und der Datensatz bereitgestellt, um weitere Forschung mit erhöhten Rechenressourcen zu ermöglichen.

Entwicklung Terminal-Agent

Hologram v0.5.0 veröffentlicht: Leistungsverbesserungen und neue Funktionen

2025-07-29
Hologram v0.5.0 veröffentlicht: Leistungsverbesserungen und neue Funktionen

Hologram 0.5.0 wurde veröffentlicht und bietet signifikante Leistungsverbesserungen und neue Funktionen. Kern-Client-Operationen wurden von Millisekunden auf Mikrosekunden beschleunigt, was Echtzeit-Interaktionen ermöglicht. Dieses Release beinhaltet ein umfassendes Session- und Cookie-Management, eine neue HTTP-basierte Transportschicht, Live-Reload-Funktionalität und inkrementelle Kompilierung. Es führt auch eine neue, performante Bitstring-Implementierung, grundlegende CRDT-Unterstützung und mehr ein und legt den Grundstein für zukünftige verteilte Funktionen. Über 950 Commits haben sowohl die Entwicklererfahrung als auch die Laufzeitleistung verbessert.

Entwicklung Framework-Update

CopyParty: Verwandeln Sie jedes Gerät in einen Dateiserver mit fortsetzbaren Uploads/Downloads

2025-07-29
CopyParty: Verwandeln Sie jedes Gerät in einen Dateiserver mit fortsetzbaren Uploads/Downloads

CopyParty ist ein beeindruckendes Projekt, das fast jedes Gerät in einen voll funktionsfähigen Dateiserver verwandelt, der von jedem Webbrowser aus zugänglich ist und fortsetzbare Uploads und Downloads unterstützt. Es bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche, verarbeitet verschiedene Dateitypen und bietet umfangreiche Funktionen wie Dateibindexierung, Medienvorschauen, Audiotranskodierung und feinkörnige Zugriffskontrolle. Führen Sie einfach `copyparty-sfx.py` aus, um zu beginnen, oder besuchen Sie den schreibgeschützten Demo-Server, der auf einem NUC in meinem Keller läuft. CopyParty zielt auf Einfachheit, Leistung und plattformübergreifende Kompatibilität ab und ist somit eine ideale Notfallösung für die Dateiübertragung.

Samsung sperrt Bootloader-Entsperrung in One UI 8, schränkt Anpassungsmöglichkeiten ein

2025-07-29
Samsung sperrt Bootloader-Entsperrung in One UI 8, schränkt Anpassungsmöglichkeiten ein

Die Android-Modding-Community ist verärgert, nachdem entdeckt wurde, dass das One UI 8-Update von Samsung die Option zum Entsperren des Bootloaders auf vielen Geräten entfernt. Bisher außerhalb der USA verfügbar, ermöglichte diese Funktion Benutzern die Installation von benutzerdefinierten ROMs und Kernen. Beweise zeigen, dass diese Option in den Beta-Versionen von One UI 8 für das Galaxy S25 und in den stabilen Versionen für das Z Fold 7 und Z Flip 7 verschwunden ist und globale Benutzer betrifft. Obwohl Samsung jetzt sieben Jahre OS-Updates bietet, verhindert dieser Schritt, dass Benutzer die Lebensdauer des Geräts verlängern oder die Leistung durch benutzerdefinierte ROMs verbessern, ein schwerer Schlag für diejenigen, die die tiefgreifende Anpassung von Android schätzen.

Entwicklung

Anthropic führt wöchentliche Nutzungslimits für das KI-Codierungswerkzeug Claude ein

2025-07-29
Anthropic führt wöchentliche Nutzungslimits für das KI-Codierungswerkzeug Claude ein

Das KI-Unternehmen Anthropic hat neue wöchentliche Nutzungslimits für seine Claude Pro- und Max-Abonnenten ab dem 28. August angekündigt. Diese Maßnahme zielt darauf ab, Probleme mit Nutzern zu beheben, die das KI-Codierungswerkzeug Claude Code ununterbrochen ausführen und gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen, indem sie Konten teilen und den Zugriff weiterverkaufen. Obwohl weniger als 5 % der Nutzer betroffen sind, verdeutlichen die Limits die Einschränkungen, denen KI-Modell-Anbieter in Bezug auf Rechenressourcen gegenüberstehen, und die Suche nach nachhaltigen Service-Modellen. Andere Anbieter von KI-Codierungswerkzeugen haben ebenfalls ähnliche Preisänderungen vorgenommen.

Entwicklung Nutzungslimits

Zuverlässige KI-Agenten bauen: Sechs hart erkämpfte Lektionen

2025-07-29
Zuverlässige KI-Agenten bauen: Sechs hart erkämpfte Lektionen

Dieser Artikel teilt sechs wichtige Lektionen, die beim Bau von KI-Agenten gelernt wurden. Der Autor betont die Bedeutung klarer Anweisungen, effizienten Kontextmanagements, robuster Werkzeugschnittstellen und automatisierter Validierungsschleifen. Er hebt hervor, dass moderne LLMs einen direkten und detaillierten Kontext benötigen und manipulative Eingabeaufforderungen vermieden werden sollten. Leistungsstarke KI-Agenten werden durch die Kombination von LLMs mit Tools und grundlegenden Kontrollflussoperatoren erstellt. Ein zweistufiger Algorithmus – einer für die Generierung, einer für die Validierung – wird empfohlen, wobei iterative Verbesserungen und Fehleranalysen für Zuverlässigkeit und Wiederherstellbarkeit entscheidend sind.

Entwicklung

433: Eine Schriftart, die Text durch Punkte ersetzt

2025-07-29
433: Eine Schriftart, die Text durch Punkte ersetzt

Um Text im Coffeeshop-Modus von Ensō zu maskieren, hat der Autor eine Schriftart namens 433 erstellt, die alle Nicht-Leerzeichen-Zeichen durch Punkte ersetzt. Dieser Beitrag beschreibt den Erstellungsprozess, einschließlich der Prinzipien des Schriftdesigns, der Unicode-Kodierung und der WOFF2-Komprimierung. Der Autor teilt die Herausforderungen und Lösungen, die er erlebt hat, sowie Einblicke in Schriftarten, Unicode und mehrsprachige Unterstützung. Das Projekt entstand aus der Notwendigkeit, verschiedene Schriftsysteme unter der schnell wachsenden Benutzerbasis der App zu verwalten.

Entwicklung Coffeeshop-Modus

Entwickeln von kinderfreundlichen Apps: Lehren aus Kidz Fun Art

2025-07-29
Entwickeln von kinderfreundlichen Apps: Lehren aus Kidz Fun Art

Dieser Artikel beschreibt die Erfahrungen aus vier Jahren Entwicklung von Kidz Fun Art, einer tablet-optimierten Zeichen-App für Kinder. Der Autor hebt die einzigartigen Herausforderungen und Lösungen beim Design kinderfreundlicher Apps hervor, darunter die Minimierung von Text, die Anordnung von Werkzeugen in der Nähe von Objekten, die Vereinfachung von Interaktionen, einfache Fehlerbehebung, das Wissen, wann Erwachsene einbezogen werden sollen, die Reduzierung des Bedarfs an Feinmotorik, die Lösung des Problems der Handflächenabweisung und die Integration von unterhaltsamen Designelementen. Der Autor betont auch ethische Monetarisierungsstrategien, Datenschutzbedenken und die Verhinderung direkter Ausgaben von Kindern.

Entwicklung Kinder-App-Design

SQLx: Asynchrones, reines Rust SQL-Toolkit mit Kompilierzeit-Abfrageprüfungen

2025-07-29
SQLx: Asynchrones, reines Rust SQL-Toolkit mit Kompilierzeit-Abfrageprüfungen

SQLx ist ein asynchrones, reines Rust† SQL-Crate, das Kompilierzeit-überprüfte Abfragen ohne DSL bietet. Es unterstützt PostgreSQL, MySQL, MariaDB und SQLite, ist Runtime-agnostisch (funktioniert mit async-std, tokio und actix), verfügt über ein integriertes Verbindungspooling, Row-Streaming, TLS-Unterstützung und asynchrone Benachrichtigungen. SQLx verwendet Makros zur Kompilierzeit-SQL-Überprüfung und bietet sowohl High-Level- als auch Low-Level-Query-APIs für Entwickler.

Entwicklung

Atemberaubende JavaScript-Uhr-Visualisierungen

2025-07-29

Dieses Projekt zeigt atemberaubende Uhr-Visualisierungen, die in JavaScript gerendert werden. Es zeigt die Zeit auf verschiedene kreative Arten an: binäre Darstellung von Unix-Timestamps, Polygone, die Jahr, Monat, Woche, Tag, Stunde, Minute und Sekunde anzeigen, dynamische Blobs mit Wellen, die verschiedene Zeitskalen darstellen, ein Sonnensystemmodell, das Erde, Mond und Sonne zeigt, und Peaks und Wellen, die den Zeitablauf veranschaulichen. Der Quellcode ist offen und modifizierbar.

Entwicklung

Submillisekunden-Game-Streaming: Ein neuer Codec entsteht

2025-07-29

Ein Entwickler hat PyroWave geschaffen, einen Videocodec für extrem latenzarmes Game-Streaming, basierend auf seiner Masterarbeit. Er verzichtet auf traditionelle Bewegungsvorhersage und Entropiekodierung und verwendet stattdessen die Diskrete Wavelet-Transformation (DWT) und blockbasierte Kodierung, um eine Submillisekunden-Latenz zu erreichen (Kodierung unter 100 µs, Dekodierung unter 1 ms). Obwohl die Bitrate hoch ist (über 100 Mbit/s), überzeugt er in lokalen Netzwerkumgebungen mit exzellenter Fehlertoleranz. Benchmarks gegen NVENC zeigen in einigen Szenarien eine überlegene visuelle Qualität, was das Potenzial von PyroWave für latenzarmes Game-Streaming unterstreicht.

Pony: Eine Hochleistungs-Programmiersprache mit sicherem Actor-Modell

2025-07-29

Pony ist eine Open-Source, objektorientierte, auf dem Actor-Modell basierende, fähigkeitsgesicherte Hochleistungsprogrammiersprache. Ihr einzigartiges Actor-Modell sorgt für sichere und effiziente Nebenläufigkeit. Bereit zum Einstieg? Testen Sie Pony Playground im Browser! Erfahren Sie mehr über Ponys Design und Vorteile, indem Sie seine Entstehungsgeschichte lesen.

Entwicklung

Übermäßige Verwendung von useCallback und useMemo in React

2025-07-28
Übermäßige Verwendung von useCallback und useMemo in React

Dieser Artikel befasst sich mit der übermäßigen Verwendung von `useCallback` und `useMemo` in der React-Entwicklung. Der Autor argumentiert, dass diese Hooks in vielen Fällen zur Erzielung von referenzieller Stabilität eingesetzt werden, dies aber nicht immer notwendig ist und sogar zu Performance-Overhead und erhöhter Codekomplexität führen kann. Der Artikel zeigt verschiedene Szenarien auf, beispielsweise wenn Komponenten nicht memoriert werden oder Props als Abhängigkeiten in Effekten verwendet werden. In diesen Fällen bringen `useCallback` und `useMemo` keinen Performance-Vorteil, sondern erhöhen lediglich die Komplexität. Der Autor empfiehlt, die übermäßige Verwendung dieser Hooks zu vermeiden, es sei denn, es besteht ein klarer Performance-Engpass. Stattdessen schlägt er die Verwendung von Refs oder dem kommenden `useEffectEvent` zur Behandlung von Problemen mit der referenziellen Stabilität vor.

Entwicklung

Chromes One-Tap-Anmeldedialog: Bevorzugt Google den eigenen Browser?

2025-07-28

Viele Webseiten zeigen nervige "Mit Google anmelden"-Banner. Meine Browsererweiterung StopTheMadness Pro blendet diese Banner aus, doch Chrome verhält sich anders. Chrome vermeidet zwar die Banner, zeigt aber einen ähnlichen One-Tap-Dialog an, der Teil der Chrome-App selbst ist und nicht von Erweiterungen ausgeblendet werden kann. Glücklicherweise lässt sich dieser Dialog in den Chrome-Einstellungen deaktivieren. Dies unterstreicht erneut, dass Google seinen eigenen Browser offenbar bevorzugt.

Entwicklung Google-Anmeldung

Gegen die eingebaute Malware von Windows 11: Eine Open-Source-Gegenoffensive

2025-07-28
Gegen die eingebaute Malware von Windows 11: Eine Open-Source-Gegenoffensive

Windows 11 ist voll von ablenkenden Anzeigen und Tracking-Funktionen, ähnlich einer eingebauten Malware. Dieser Artikel fordert die Entwicklung eines automatisierten Windows-Reinigungstools, um Microsofts Taktik entgegenzuwirken. Das Tool sollte Open Source, benutzerfreundlich, konfigurierbar und in bestehende, hervorragende Tools integriert sein. Das ultimative Ziel ist es, Microsoft durch Community-Druck zum Kurswechsel und zur Verbesserung der Benutzererfahrung zu zwingen – ein hervorragendes Beispiel für FOSS im Kampf gegen Microsofts Dominanz.

Entwicklung

arXivLabs: Experimentelle Projekte in Zusammenarbeit mit der Community

2025-07-28
arXivLabs: Experimentelle Projekte in Zusammenarbeit mit der Community

arXivLabs ist ein Framework, das es Mitarbeitern ermöglicht, neue arXiv-Funktionen direkt auf unserer Website zu entwickeln und zu teilen. Einzelpersonen und Organisationen, die mit arXivLabs zusammenarbeiten, haben unsere Werte von Offenheit, Community, Exzellenz und Datenschutz der Benutzerdaten angenommen und akzeptiert. arXiv verpflichtet sich zu diesen Werten und arbeitet nur mit Partnern zusammen, die diese Werte teilen. Haben Sie eine Idee für ein Projekt, das der arXiv-Community einen Mehrwert bietet? Erfahren Sie mehr über arXivLabs.

Entwicklung
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