RSS再発見:ブログを読むためのシンプルで効率的な方法

2025-08-29

NetNewsWireという無料のiPhone用RSSリーダーが、私の定番アプリになりました。RSSは古い技術ですが、ブログ記事を読むための驚くほど効率的な方法を提供してくれます。RSSフィードを購読することで、アプリ内で直接更新情報を受け取ることができ、メールの煩雑さ、ウェブサイトの切り替え、邪魔な広告といった問題を解消できます。すべてのブログコンテンツが一つに集約され、簡単に読むことができ、空き時間の生産性を最大限に高めることができます。

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その他 ブログを読む

AIの不確実な未来:両刃の剣

2025-08-16

欠点はあるものの、AIシステムは特定の人間のスキルを複製する能力で感銘を与え続けています。自然言語理解、プログラミング、バグ検出などの分野における進歩は驚くほど速かった。しかし、LLMなどの深層学習モデルに対する理解が限られていること、そして専門家の予測が大きく外れていることから、AIの将来の軌跡は依然として不透明です。プラトーに達する可能性はありますが、それはおそらくさらなる研究を促すでしょう。AIが人間にとってはるかに有用で、人間から独立したものになれば、それはこれまでのものとは異なる革命となるでしょう。しかし、現在の市場反応は、訓練されたオウムのように盲目的に楽観的です。AIが労働者の相当数を置き換えれば、経済システムは厳しい試練に直面することになります。将来的には、AIはコモディティになるか、政府が介入する可能性があります。最終的に、AIは経済的繁栄を再形成し、人類を異なる経済システムに導く可能性があります。

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AI

AWS SQSフェアキュー:マルチテナントシステムにおけるノイズネイバー問題の軽減

2025-08-30
AWS SQSフェアキュー:マルチテナントシステムにおけるノイズネイバー問題の軽減

AWSは、マルチテナントシステムにおける「ノイズネイバー」問題を軽減するための新機能として、Amazon SQSフェアキューを発表しました。ノイズネイバーとは、リソースを過剰に使用し、他のテナントに遅延を引き起こすテナントのことです。フェアキューはメッセージの配信状況を監視し、メッセージ配信順序を自動的に調整することで、ノイズではないテナントのメッセージを優先的に処理します。これにより、既存のメッセージ処理ロジックを変更することなく、すべてのテナントに一貫したサービス品質を保証します。開発者は、テナント識別子(MessageGroupId)を追加し、CloudWatchを使用して関連メトリクスを監視するだけです。

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バドミントンの禁止されたスピンサーブの物理学

2025-08-24
バドミントンの禁止されたスピンサーブの物理学

ほぼ返球不可能なスピンで知られる、最近禁止されたバドミントンサーブを、中国の物理学者たちが分析しました。ラケットとの接触直前に事前スピンを加える「スピンサーブ」は、不公平なアドバンテージへの懸念から、2023年にバドミントン世界連盟(BWF)によって禁止されました。Physics of Fluidsに掲載されたBWFの研究は、シャトルコックの複雑な空気力学を掘り下げ、その独特の羽の構造とスピンがサーブの有効性にどのように寄与するかを明らかにしています。この研究は、一見単純なスポーツ技術の裏にある複雑な物理学を浮き彫りにし、フェアプレーを維持するためのBWFの取り組みを強調しています。

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ゲーム スピンサーブ

窮地のバイオテク企業、仮想通貨に活路を求める:リスクの高い賭け?

2025-08-26
窮地のバイオテク企業、仮想通貨に活路を求める:リスクの高い賭け?

低迷する株式市場と資金調達の困難に直面し、いくつかの小さなバイオテク企業は、必死の策として仮想通貨への大規模投資という戦略を採用しています。180 Life Sciences Corp.(現ETHZilla)などは、大量のイーサリアムを保有した後、株価が急騰しましたが、その後は下落しました。この手法は短期的に株価を押し上げる可能性がありますが、長期的なリスクも大きく、事業の中核を損ない、投資家を遠ざける可能性があります。アナリストは、これは研究開発の遅れと資金不足に苦しむ企業の最後の手段だと見ていますが、成功の可能性は疑問視されています。

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テクノロジー バイオテク

ブール値を超えて:ソフトウェア設計の改善

2025-08-28

この記事では、ソフトウェア設計におけるブール値の過剰使用について論じています。著者は、一見適切に見える多くのブール値は、日付や列挙型などのよりリッチなデータ型に置き換えることができる、と主張しています。ブール値を使用すると、多くの場合、情報の損失につながり、コードの保守が困難になります。著者は、ブール値の裏にあるデータの意味を注意深く分析し、より適切な型を選択することを提案しています。例えば、日付を使用してイベント発生時刻を記録し、列挙型を使用して状態や型を表すことです。ブール値は、中間計算結果のテンポラリ変数としてのみ正当化されます。このアプローチは、ソフトウェア設計の品質を向上させ、潜在的なバグを防ぎ、コードの保守性と可読性を高めます。

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C-Tubes:平面素材による3Dデザイン革命

2025-08-22
C-Tubes:平面素材による3Dデザイン革命

EPFLの幾何計算研究所の研究者たちは、平面状の素材の帯状から、強く、軽量な湾曲構造を作成する画期的な方法であるC-Tubesを開発しました。彼らのアルゴリズムはこれらの帯状を正確に曲げ、つなぎ合わせることで、伸びやシワを防ぎ、驚くほど剛性があり耐久性のあるチューブを実現します。この持続可能なアプローチは廃棄物を最小限に抑え、家具、照明、建築など、様々な分野の可能性を広げます。C-Tubesは、3Dオブジェクトの作成において、より効率的で環境に優しいアプローチを提供することで、設計と建設に革命を起こすと期待されています。

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Debian 13の/tmpがtmpfsに移行:速度と課題

2025-08-29
Debian 13の/tmpがtmpfsに移行:速度と課題

Debian 13は、/tmpをメモリ上のファイルシステムであるtmpfsに移行することで革命を起こしました。これにより、ファイルアクセス速度が劇的に向上します。しかし、これには課題も伴います。ユーザーが大量のRAMを消費し、システムパフォーマンスに影響を与える可能性があります。Debianでは、tmpfsの最大メモリ使用量をデフォルトでRAMの50%に制限していますが、これは変更可能です。さらに、Debian 13には自動クリーンアップ機能があり、デフォルトでは10日後に/tmp内の未使用ファイルを削除します。メモリ容量の少ないシステムでは、ユーザーはtmpfsを無効にすることができます。

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開発

GoogleのAIサマリー:パブリッシャーの悪夢?

2025-08-30
GoogleのAIサマリー:パブリッシャーの悪夢?

Googleの検索結果に表示される新しいAI生成サマリーは、コンテンツを抜き出し、サイトからトラフィックを奪うことがよくあります。パブリッシャーはジレンマに直面します。サマリーをブロックすると可視性が低下し、許可するとコンテンツのコントロールを失うことになります。EUと英国で調査が行われているものの、効果的な回避策はまだほとんどありません。この記事では、`max-snippet:0`、`nosnippet`メタタグ、`data-nosnippet`属性など、いくつかの対処法を紹介していますが、いずれも完璧ではありません。最終的に、これは典型的な「ダークパターン」設計であり、パブリッシャーに大きな不利益をもたらすと指摘し、規制当局による介入を求めています。

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テクノロジー

LaravelのTaylor Otwell:14年間のウェブフレームワーク伝説の構築

2025-08-30

Laravelの創設者であるTaylor Otwellは、世界で最も人気のあるWebフレームワークの1つを構築し、維持してきた14年間の道のりを振り返ります。PHP 5.3からの始まりから、70人の従業員を抱える繁栄している会社へと成長する過程で、彼はコードの保守性、開発者の経験、そして複雑化させずに進化する方法についての洞察を共有します。彼はデザインにおけるシンプルさ、慣例に従うことの長期的メリット、そしてオープンソースプロジェクトの規模を拡大することの課題を強調しています。インタビューでは、Laravelの資金調達ラウンドと、チームと文化の進化についても取り上げています。

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開発

Nokia SansをUIフォントとして使用:驚くほど良い選択

2025-08-30

ノキアのかつての象徴的なフォント、Nokia Sansへのノスタルジックな旅。作者は、感情的な理由から、これをユーザーインターフェースフォントとして使用してみました。完全なフォントセットを見つけるのが難しかったものの、いくつかのバリエーションをインストールすることに成功し、Nokia Sans Wideが驚くほど読みやすく、魅力的であることを発見しました。この記事では、個人の経験を共有し、さまざまなシステムやDPI設定におけるフォントのパフォーマンス、および法的考慮事項について触れています。

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デザイン

Rustのインメモリファイルシステムのパフォーマンス:驚くべきことに、関係ない

2025-08-25

RustでCLIツールを構築中に、ファイル管理テストの高速化のためにインメモリファイルシステムを使用しようとしました。`vfs`や`rsfs`などのクレートを調べた結果、驚くべきことに、現代のSSDとOSのファイルシステムキャッシュは非常に効率的であるため、インメモリファイルシステムを使用してもパフォーマンスの向上はほとんどないという結論に至りました。インメモリファイルシステム、通常のファイルシステム、RAMディスクを使ったテストはいずれも約45msかかりました。これは期待とは大きく異なっていました。インメモリファイルシステムの使用でパフォーマンスの違いが見られた事例を共有していただければ幸いです。

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科学論文における謎の元素「Gr」の奇妙な事件

2025-08-27
科学論文における謎の元素「Gr」の奇妙な事件

Science誌に掲載された論文で、「Cr2Gr2Te6」という不正確な化学式が使用されており、「Gr」は「Ge」(ゲルマニウム)のタイプミスであることが判明しました。この誤りは、その後の複数の論文でコピーされ、伝播し、2023年の書籍にも登場しています。著者は、これがAIによる部分的な原因であり、誤情報を増幅する可能性があると指摘しています。著者のこのエラー修正への呼びかけは、査読付きジャーナルにおいてさえ、検証されていない情報の拡散の危険性、そしてAIが問題を悪化させる可能性を浮き彫りにしています。

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テクノロジー エラーの伝播

職場用語は従業員の士気と協調性を損なう:新たな研究

2025-08-27
職場用語は従業員の士気と協調性を損なう:新たな研究

新たな研究によると、職場での専門用語の過剰使用は、従業員の情報処理能力を阻害し、負の感情や自信の低下、そして情報共有や協調性への意欲の低下につながることが明らかになりました。年齢も影響を与えることが判明し、高齢者は専門用語の理解に苦労するものの、情報を求める傾向が高いのに対し、若い従業員は混乱した場合、情報収集や共有を控えがちです。研究者たちは、チームの効率性と従業員の士気を高めるために、専門用語の使用を最小限に抑えることを推奨しています。

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その他

Debian 13 "Trixie" リリース:安定性を重視したLinuxディストリビューション

2025-08-29

2年以上におよぶ開発の後、Debian 13「Trixie」がついにリリースされました。この安定版リリースは、多数のソフトウェアパッケージのアップデート、14,000以上の新規パッケージの追加、そしてAPT 3.0をデフォルトのパッケージマネージャーとして採用しています。64ビットRISC-Vアーキテクチャのサポートも含まれています。Trixieは安定性を重視しており、GNOME 48やKDE Plasma 6.3などの一般的なソフトウェアの信頼性の高いエクスペリエンスを提供します。インストール方法は、従来のコマンドラインインストーラーと、よりユーザーフレンドリーなCalamaresインストーラーの両方があります。また、32ビットアーキテクチャにおけるY2038問題に対処し、i386および一部のMIPSアーキテクチャのサポートを削除しています。

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Emacs用ビデオトリマー:video-trimmer-mode

2025-08-19
Emacs用ビデオトリマー:video-trimmer-mode

Marcin Borkowskiのブログ記事に触発され、作者はビデオトリミングのための軽量Emacsプラグインであるvideo-trimmer-modeを作成しました。ffmpegを利用したこの約300行のコードのプラグインは、ビデオクリップの切り取りを迅速かつ簡単に実行できます。コードは作者のEmacs設定リポジトリで公開されています。このインディ開発者の活動を支援しましょう!

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LLMを使ったゲーム開発:3ヶ月 vs 3日

2025-08-25

15年のソフトウェアエンジニア経験を持つエンジニアが、アルゼンチンのカードゲームをベースにした2つのWebベースのカードゲームを空き時間で開発しました。1つ目は3ヶ月、2つ目は3日かかりました。1つ目のTrucoは、Goをバックエンド、Reactをフロントエンドに完全に手作業で作成されました。2つ目のEscobaは、LLM(Claude)を活用し、バックエンドの開発時間を大幅に短縮しました。作者はGo、WASM、Reactを使った開発プロセスを詳細に説明し、最小限の三目並べゲームを導入例として提供し、ゲーム開発への挑戦を促しています。

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ゲーム

xv6-riscv-net: RISC-V版xv6へのTCP/IPネットワーク実装

2025-08-26
xv6-riscv-net: RISC-V版xv6へのTCP/IPネットワーク実装

このプロジェクトは、RISC-Vアーキテクチャのxv6オペレーティングシステムにTCP/IPスタックを統合し、ネットワーク機能を実現します。ユーザー空間のmicrops TCP/IPスタックをカーネル空間に移植したもの、QEMUでのネットワークエミュレーションのためのvirtio-netドライバ、標準的なsocket API、シンプルなifconfigコマンドが含まれています。いくつかの簡単なコマンドでQEMUをビルドして起動し、IPアドレスを設定して、ホストマシンからxv6ゲストへのpingテストやTCP/UDPエコーアプリケーションのテストを実行できます。

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開発

ゲーム業界への参入:ベテランからのアドバイス

2025-08-29

ベテランのゲーム開発者が、1990年代からのゲーム開発学習経験と、現在ゲーム業界を目指している人々へのキャリアプランのアドバイスを共有しています。この記事では、独学の重要性と、ChatGPTなどの現代ツールを活用した効率的な学習方法を強調しています。また、特定の分野に集中してスキルを磨くこと、そしてSteam、Roblox、Fortniteなどのプラットフォームを選択する際の独立系ゲーム開発の課題と機会についても説明しています。最後に、自己アピールと積極的な求職活動の重要性を強調した就職活動のアドバイスも提供しています。

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Sping:最新のターミナルHTTP/TCP遅延監視ツール

2025-08-25

Spingは、リアルタイムの可視化、フェーズタイミング、高度な分析機能を備えた、最新のターミナルベースのHTTP/TCP遅延監視ツールです。HTTPおよびTCPプロトコルをサポートし、インタラクティブなターミナルUIまたはプレーンテキストおよびJSON出力を使用して、応答時間、外れ値検出、統計情報を表示します。カスタマイズ可能な間隔、カウント、しきい値、複数のカラーパレットなどの機能があります。pipで簡単にインストールでき、共同作業のための魅力的なスクリーンショットを作成し、レイヤー4以上のネットワーク遅延問題の診断に役立ちます。

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Async:AIによる協調的なコーディングワークフロー

2025-08-27
Async:AIによる協調的なコーディングワークフロー

Asyncは、AIコーディング、タスク管理、コードレビューを1つの効率的なワークフローに統合したオープンソースの開発者ツールです。Claude Code、Linear、GitHub PRを統合することで、コーディングタスクを自動的に調査し、クラウドでコード変更を実行し、作業をレビュー可能なサブタスクに分割し、GitHub issueからマージされたPRまでのワークフロー全体を処理します。Asyncは成熟したコードベースに特に優れており、事前計画を強制し、コンテキストスイッチを排除し、タスクトラッキングを簡素化し、組み込みのコードレビューを提供します。FastAPI、Claude Code、Google Cloud Platformを使用して構築されており、デスクトップとモバイルをサポートしています。

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開発

機械学習の中核となる数学をマスターする:ベイズからアテンションまで

2025-08-28

この記事は、機械学習において最も重要な数学的方程式を包括的に解説したガイドです。確率、線形代数、最適化を網羅し、ベイズの定理、エントロピー、勾配降下法、バックプロパゲーションといった概念を明確な説明とPythonコードの例を用いて説明します。さらに、拡散過程やアテンションメカニズムといった高度なトピックについても掘り下げ、実践的な実装を提供します。機械学習の数学的基礎を理解したいと考えているすべての人にとって、これは非常に貴重なリソースとなるでしょう。

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Baba Yaga:ミニマリスト関数型プログラミング言語

2025-08-30
Baba Yaga:ミニマリスト関数型プログラミング言語

プログラミング言語の美学を追求する中で、著者はBaba Yagaという関数型プログラミング言語を開発しました。この言語は、最小限の構文、不変性、関数優先などの機能を備え、パターンマッチングによって制御フローを実現しています。使いやすさを目指して、馴染みのある関数型プログラミングの概念を融合し、ビルトインユーティリティとJavaScriptとの相互運用性を備えており、ゲーム、スケッチ、ライブコーディングなどの用途を想定しています。

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(eli.li)
開発

GANsを深く掘り下げる:敵対的生成ネットワークの背後にある数学

2025-08-28

この記事では、敵対的生成ネットワーク(GANs)の背後にある数学的基礎を深く掘り下げます。基本的な概念から始め、生成器と識別器の損失関数を綿密に説明し、最適な識別器と生成器の条件を導き出します。二値クロスエントロピーやJSダイバージェンスなどの数学的ツールを使用して、GANのトレーニング中の生成器と識別器間の敵対的プロセスが明確に示されています。最終的な目標は、生成されたデータの分布を実際のデータの分布にできるだけ近づけることです。この記事では、GANのトレーニング方法についても簡単に説明し、Goodfellowの元の論文の式との微妙な違いを強調しています。

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CSSレイアウト:批判的分析

2025-08-06

この記事は、CSSレイアウトメカニズムの批判的分析を提供します。著者は、CSSがリッチテキストのスタイルとレイアウトシステムを混同しているため、継承が矛盾していると主張しています。テキストスタイルは継承されますが、レイアウトプロパティは継承されません。入れ子になったインラインブロックとインラインフレックスモデルはこの矛盾を示しています。内部的にはブロックまたはフレックスですが、外部的にはインライン要素です。著者は、理想的なレイアウトシステムは動作を独立したファセットに分解し、現在の減算的なAPIよりも柔軟で直感的なAPIを提供する必要があると提案しています。最後に、この記事は、相対emスケーリングの限界とピクセル処理の改善にも触れています。

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開発

ビジービーバーゲーム:宇宙の果てへの競争

2025-08-25
ビジービーバーゲーム:宇宙の果てへの競争

数学者ティボル・ラドーが発明したビジービーバーゲームは、与えられた数のルールを持つ中で最も長く実行されるチューリングマシンを見つけるというものです。近年、ショーン・リゴツキとパベル・クロピッツはBB(6)チャレンジでスリリングな競争を繰り広げ、計算の限界を押し広げてきました。彼らの発見は、宇宙にある原子の数を超える実行時間をもたらし、計算能力の驚異的な進歩とアルゴリズムの創意工夫を示しています。

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テクノロジー 計算

Apple M1 GPUのリバースエンジニアリング:オープンソースドライバーがLinuxゲームを向上

2025-08-27

2020年、トロント大学のコンピューターサイエンスの学生であるヘクター・マーティンは、Apple M1チップにLinuxを搭載するためのAsahi Linuxプロジェクトを開始しました。Collaboraのエンジニアと協力して、M1のGPUをリバースエンジニアリングし、段階的にグラフィックアクセラレーションを実現し、最終的にOpenGL 4.6、Vulkan 1.4、OpenCL 3.0の完全サポートを達成し、Protonゲームを可能にしました。これは、VulkanがAppleハードウェアに適していないという神話を打ち破っただけでなく、オープンソースコミュニティに高品質のドライバーを提供し、M1チップでのLinuxゲーム体験を劇的に向上させました。

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開発

高速算術バイトコードVM(第2部):Haskellにおけるコンパイラとデコンパイラ

2025-08-28
高速算術バイトコードVM(第2部):Haskellにおけるコンパイラとデコンパイラ

この投稿は、Haskellにおける算術式のための高速バイトコード仮想マシンのコンパイラとデコンパイラについて詳述するシリーズ記事の第2弾です。AST解釈よりもバイトコードの方がなぜ高速なのかを説明し、スタックベースのバイトコード仮想マシンを設計し、Num、BinOp、Var、LetというASTノードのバイトコード命令を概説します。コンパイラは、堅牢なエラー処理とともに、事前に割り当てられたバイト配列とポインタ操作を使用してパフォーマンスを最適化します。さまざまなデータ構造と制御フローを比較したパフォーマンスベンチマークを示します。最後に、デバッグとテストを支援するためにデコンパイラを実装します。

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開発

動く最小限のシンプルなもの:ソフトウェア設計の哲学

2025-08-30

この記事は、ソフトウェア設計において「動く最小限のシンプルなものを作る」という原則を提唱しています。理想的で過剰設計されたシステムを目指すのではなく、現在のシステムを深く理解し、最もシンプルな解決策を選択することを推奨しています。一見すると大したことないように見えるこのアプローチですが、UnixやRailsなどの優れたシステムのデザインに見られるように、驚くほど効果的な結果をもたらします。システムの非柔軟性や「シンプルさ」の定義といった課題はありますが、著者は、遠い将来の要件のために過剰設計するよりも、現在の問題に焦点を当て、段階的に改善していく方が優れていると主張しています。最終的に、シンプルで安定したシステムは、過剰設計され、保守が困難なシステムよりも優れていることが多いのです。

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中国、世界最高感度ニュートリノ検出器を発表

2025-08-30
中国、世界最高感度ニュートリノ検出器を発表

10年以上の建設期間を経て、中国は世界で最も感度の高いニュートリノ検出器である江門地下ニュートリノ実験施設(JUNO)を稼働開始しました。地下700メートルに位置するJUNOは、2万トンの液体シンチレーター検出器と4万5千本以上の光電子増倍管を備えています。近隣の原子力発電所から放出されるニュートリノを、ニュートリノがシンチレーター中の水素原子と相互作用して発生する光を検出することで観測します。JUNOの成功は、ニュートリノの質量階層と種類に関する理解を大幅に進歩させ、世界中の科学者による国際協力は、中国の基礎科学研究における大きな飛躍を意味します。

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テクノロジー 検出器
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