Category: Entwicklung

Gazzetta: Der beste Weg, Nachrichten und Links auf Mastodon zu lesen

2024-12-21

Gazzetta ist ein Nachrichtenleser, der speziell für Mastodon entwickelt wurde. Im Gegensatz zu anderen Mastodon-Clients, die die Erfahrung im sozialen Netzwerk priorisieren, funktioniert Gazzetta eher wie ein RSS-Reader für die Plattform. Es bietet eine separate Benutzeroberfläche, die es Benutzern ermöglicht, sich ausschließlich auf das Lesen von Nachrichten und Links zu konzentrieren. Zu den Funktionen gehören das Folgen von Servern und Konten, um trendige Links zu sehen, die Volltextsuche, die Integration in den Safari-Viewer, die Verwaltung von Lesezeichen, der Export von Links und umfassende Anpassungsoptionen wie Schriftstile, das Ausblenden von Miniaturansichten und das Filtern von Links nach Domäne, Stichwort oder Sprache.

Entwicklung Nachrichtenleser

S2: Revolutionierung der Stream-Daten-Speicherung in der Cloud

2024-12-21

Bandar Systems präsentiert S2, einen neuartigen Stream-Daten-Speicherdienst, der das Datenverarbeitung in der Cloud-Ära revolutionieren soll. Im Gegensatz zu traditioneller objektbasierter Speicherung konzentriert sich S2 auf Streams und bietet effizientes, skalierbares und kostengünstiges Echtzeit-Daten-Ingest und -Verarbeitung. Es unterstützt High-Throughput, niedrige Latenz bei Lese- und Schreibvorgängen und bietet verschiedene Speicherklassen für unterschiedliche Performance- und Kostenanforderungen. S2 zielt darauf ab, Systeme wie Kafka und Kinesis zu ersetzen und Nutzern eine leistungsstärkere und flexiblere Lösung für die Verwaltung von Stream-Daten zu bieten.

(s2.dev)

Parasitärer SEO-Betreiber umgeht Google-Strafen

2024-12-21

Dieser Artikel beschreibt, wie der parasitäre SEO-Betreiber Finixio/Clickout Media Google-Strafen schnell und effektiv umgangen hat. Nach einem Update des Google-Algorithmus wurden mehrere Websites von Finixio/Clickout Media wegen Verstößen gegen Googles Richtlinien zum Missbrauch des Website-Rufs schwer bestraft, was zu einem drastischen Rückgang des Traffics und der Rankings führte. Durch geschickte Verwendung von Weiterleitungen und Verschleierungstechniken konnten sie ihre Aktivitäten jedoch innerhalb weniger Tage wieder aufnehmen und weiterhin von ihrem Netzwerk parasitärer Websites profitieren. Sie haben ihre Aktivitäten sogar nach der Bestrafung ausgebaut und neue Websites sowie bestehende Websites mit hoher Autorität (wie CoinTelegraph) genutzt, um weiterhin Glücksspiele und Kryptowährungen zu bewerben. Der Artikel beschreibt detailliert ihre Strategien, darunter die Verwendung von Geolocation zur Inhaltsversteuerung und die Platzierung von Inhalten auf verschiedenen Plattformen. Er hebt hervor, dass die Ursache dieses Phänomens in der Schwächung der thematischen Autorität in den Google-Algorithmen liegt, wodurch die Domain-Autorität zum wichtigsten Ranking-Faktor wird.

AP5 Referenzhandbuch: Eine logikbasierte Erweiterung von Common Lisp

2024-12-21

AP5 ist eine Erweiterung von Common Lisp, die es Benutzern ermöglicht, auf einer „spezifischeren“ Ebene zu „programmieren“, wobei der Fokus darauf liegt, was die Maschine tun soll, anstatt wie. Es kombiniert Aspekte von Lisp und der Gist-Spezifikationssprache, indem es kompilierbare Teile von Gist integriert und Annotationsmechanismen zur Leistungsoptimierung bietet. AP5 verwendet ein relationales Modell zur Datenrepräsentation und unterstützt eine Sprache der Prädikatenlogik erster Stufe für Datenzugriff und -manipulation. Programmierer definieren Relationen, Regeln und Constraints und optimieren die Leistung durch Annotationen. Das Handbuch beschreibt detailliert die AP5-Syntax, Datenbankoperationen, Regeln, Typen, Äquivalenz und Implementierungsspezifikationen und liefert zahlreiche Beispiele und Erklärungen.

FindMy.py: Eine umfassende Python-Bibliothek zum Abfragen des Apple FindMy-Netzwerks

2024-12-21
FindMy.py: Eine umfassende Python-Bibliothek zum Abfragen des Apple FindMy-Netzwerks

FindMy.py ist eine Python-Bibliothek, die alles bietet, was zum Abfragen des Apple FindMy-Netzwerks benötigt wird. Sie vereinheitlicht das fragmentierte Find My-Ökosystem und bietet eine plattformübergreifende Lösung, die verschiedene Geräte (AirTags, iDevices usw.) und Authentifizierungsmethoden (einschließlich SMS und Trusted Device 2FA) unterstützt. Sie verfügt über asynchrone und synchrone APIs. Das Projekt befindet sich derzeit in der Alpha-Phase, die API kann sich ändern, aber die Kernfunktionalität ist stabil.

Entwicklung

MarkItDown: Kostenloser Online-Markdown-Konverter

2024-12-21
MarkItDown: Kostenloser Online-Markdown-Konverter

MarkItDown ist ein kostenloses Online-Tool, das verschiedene Dateiformate (wie Word, PDF, HTML usw.) in Standard-Markdown konvertiert. Angetrieben vom Open-Source-Projekt Markitdown von Microsoft, bietet es schnelle und zuverlässige Konvertierungen, ideal für Blogger, Notiznehmer und technische Redakteure. Kein Download oder Installation erforderlich; laden Sie einfach Ihre Datei hoch und erhalten Sie eine saubere, organisierte Markdown-Ausgabe. Es ist eine sichere und effiziente Möglichkeit, Ihre Inhalte zu verwalten.

Entwicklung Online-Tool

Technische Schulden vs. technische Assets: Wie man intelligent investiert

2024-12-21
Technische Schulden vs. technische Assets: Wie man intelligent investiert

Dieser Artikel untersucht den Unterschied zwischen technischen Schulden und technischen Assets. Technische Schulden, ähnlich wie finanzielle Schulden, stellen Code-Probleme dar, die behoben werden müssen, wie z. B. Bugs und schlechte Code-Lesbarkeit, was die Entwicklungseffizienz beeinträchtigt. Technische Assets hingegen sind proaktive Investitionen in bekannte Probleme, wie den Aufbau hochwertiger SDKs, wodurch zukünftige Wartungskosten gesenkt und die Entwicklungsfreiräume erhöht werden. Der Artikel rät, die Tilgung technischer Schulden zu priorisieren, bevor in technische Assets investiert wird, wobei bewährte Prozesse und Technologien genutzt werden, um die Ansammlung technischer Schulden zu vermeiden und letztendlich eine höhere Entwicklungseffizienz und Produktqualität zu erreichen.

Regeln zur Vermeidung gängiger Fehler bei erweitertem Inline-Assembler

2024-12-21

Dieser Artikel ist kein Inline-Assembler-Tutorial, sondern eine Zusammenfassung von sechs Regeln zur Vermeidung häufiger Fehler. Der Autor betont, dass Inline-Assembler tückisch ist und nach Möglichkeit vermieden werden sollte, da moderne Compiler intrinsische Funktionen und Built-ins für die meisten Anwendungsfälle bieten. Wenn unvermeidlich, lauten die Regeln: Verwenden Sie den `volatile`-Qualifizierer; verwenden Sie einen `memory`-Clobber, wenn auf den Speicher zugegriffen wird; ändern Sie niemals Eingabebeschränkungen; rufen Sie niemals Funktionen aus Inline-Assembler auf; definieren Sie keine absoluten Assembler-Labels; und verwenden Sie die Funktion für lokale Labels des Assemblers, um Label-Konflikte zu vermeiden. Der Artikel endet mit der Aufforderung an die Leser, diese Regeln durch die Überprüfung von Online-Tutorials und sogar von LLM-generiertem Code zu üben.

Entwicklung Inline-Assembler

NoDB: Zahlungsabwicklung ohne Datenbank

2024-12-21
NoDB: Zahlungsabwicklung ohne Datenbank

In "Das Handbuch des Payment Engineers" stellt Alvaro Duran einen revolutionären Ansatz für das Design von Zahlungssystemen vor: die Zahlungsabwicklung ohne Datenbank. Er argumentiert, dass die Verbreitung asynchroner Programmierung von der Annahme der Notwendigkeit von Datenbanken herrührt. Durch Event Sourcing wird jeder Schritt im Zahlungsprozess als Ereignis aufgezeichnet, nicht als persistenter Zustand. Diese Ereignisse werden temporär im Speicher gehalten, und das System rekonstruiert den Zahlungsstatus aus dem Ereignisstrom, wodurch die Notwendigkeit einer persistenten Speicherung entfällt. Dieser hochperformante und hochverfügbare Ansatz, inspiriert vom Hochfrequenzhandel, ermöglicht eine schnelle Wiederherstellung bei Ausfällen durch Hot Backups. Der Artikel beschreibt dieses Konzept anhand eines Beispiels für einen Zahlungsablauf und betrachtet zukünftige Anwendungen in Zahlungssystemen.

@celine/bibhtml v3.0.3: Ein auf Web Components basierendes Referenzierungssystem

2024-12-21
@celine/bibhtml v3.0.3: Ein auf Web Components basierendes Referenzierungssystem

Das auf Web Components basierende Referenzierungssystem für HTML-Dokumente, @celine/bibhtml, hat Version 3.0.3 veröffentlicht. Es zielt darauf ab, eine ähnliche Benutzererfahrung wie bei der Referenzierung in LaTeX/BibTeX zu bieten, wobei Citation.js im Hintergrund verwendet wird und bei fehlerhaften Zitaten und Referenzen oder deaktiviertem JavaScript eine elegante Degradierung erfolgt. Es unterstützt vier Referenzformate: BibTeX, unstrukturierten Text, DOI und Wikidata, und bietet drei benutzerdefinierte Elemente: ``, `` und ``, wodurch die Verwaltung von Referenzen in HTML vereinfacht wird.

Entwicklung Referenzverwaltung

Bahnbrechende Entwicklung: Sichere Kompilierung von C nach Rust

2024-12-21
Bahnbrechende Entwicklung: Sichere Kompilierung von C nach Rust

Forscher haben eine neue Methode entwickelt, um C-Code sicher in Rust zu kompilieren. Diese Technik nutzt statische Analyse und typengesteuerte Übersetzung, um die Abhängigkeit von Rusts `unsafe`-Blöcken zu vermeiden und so die Speichersicherheit zu gewährleisten. Die Methode wurde erfolgreich auf Code der kryptografischen Bibliothek HACL* und der EverParse-Bibliotheken angewendet und hat zu einer 80.000-zeiligen, verifizierten, modernen kryptografischen Bibliothek in reinem Rust geführt – eine Premiere.

Entwicklung C-Kompilierung

Programmierer erstellt Pseudo-3D-Spiel in Bash

2024-12-20
Programmierer erstellt Pseudo-3D-Spiel in Bash

Ein Programmierer namens izabera hat ein beeindruckendes Pseudo-3D-Spiel mit der Bash-Skriptsprache entwickelt. Dieses Projekt, eine Hommage an das klassische Spiel Wolfenstein 3D, ist Open Source auf GitHub. Der Code ist prägnant, aber das Ergebnis ist erstaunlich und zeigt die Leistungsfähigkeit von Bash und den Einfallsreichtum des Programmierers. Das Repository enthält den Quellcode des Spiels und Demonstrationsvideos. Interessierte Entwickler können es sich auf GitHub ansehen.

Entwicklung Spielentwicklung

Monorepo-Build-Tools: Skalierung Ihrer Codebasis

2024-12-20

Traditionelle Build-Tools haben Schwierigkeiten mit großen Codebasen (100-10.000 aktive Entwickler). Monorepo-Build-Tools wie Bazel und Mill bieten Lösungen, indem sie mehrere Sprachen, benutzerdefinierte Build-Aufgaben, automatische Caching und Parallelisierung, Remote-Caching und -Ausführung unterstützen, wodurch die Build-Geschwindigkeit und -Effizienz drastisch verbessert wird. Sie bieten auch dependenzabhängige Testauswahl und Build-Task-Sandboxing, wodurch die Testzeit und der Nichtdeterminismus reduziert werden. Während diese Funktionen für kleine Projekte unnötig erscheinen mögen, sind sie für große Projekte entscheidend für die Zusammenarbeit im großen Maßstab und die kontinuierliche Integration, um zu verhindern, dass die Build-Zeiten zum Engpass werden.

DOS APPEND-Befehl: Überbrückung der Kluft zwischen Alt und Neu

2024-12-20

Bei der Rekonstruktion des DOS 2.11-Quellcodes stieß der Autor auf eine Herausforderung: Der alte MASM 1.25-Assembler unterstützte keine Verzeichnisse, was im Konflikt mit der modernen Dateiorganisation in einer Baumstruktur stand. Um einen monolithischen Ordner zu vermeiden, setzte der Autor geschickt den DOS APPEND-Befehl ein. APPEND ist ein TSR-Programm (Terminate and Stay Resident), das Systemaufrufe wie das Öffnen von Dateien abfängt und in einer vordefinierten Pfadliste sucht, wenn die Datei im aktuellen Verzeichnis nicht gefunden wird. Dies ermöglichte es MASM 1.25, Dateien innerhalb der hierarchischen Struktur zu finden, löste die Inkompatibilität und unterstrich den überraschenden Nutzen von APPEND in bestimmten Szenarien.

Entwicklung

io_uring erhält neue Funktionalität zur Prozesserstellung

2024-12-20

LWN.net berichtet über die Entwicklung einer neuen Funktion zur Prozesserstellung für das io_uring-Subsystem. Diese Funktionalität wird durch zwei neue io_uring-Operationen implementiert: IORING_OP_CLONE, die einen neuen Prozess erstellt, und IORING_OP_EXEC, die einen execveat()-Systemaufruf ausführt, um ein neues Programm zu laden. Dies verspricht eine höhere Effizienz und ermöglicht die asynchrone Ausführung komplexerer Logik im Kernel, wie z. B. die Pfadsuche. Die Funktion befindet sich jedoch noch in einem frühen Stadium und weist Einschränkungen auf, wie z. B. die Notwendigkeit der synchronen Ausführung von io_uring-Operationen im neuen Prozess. Zukünftige Entwicklungen zielen darauf ab, die Flexibilität zu erhöhen und die Funktion schließlich in den Mainline-Linux-Kernel zu integrieren.

Grayjay App: Folgen Sie den Erstellern, nicht den Plattformen

2024-12-20

Grayjay ist ein plattformübergreifender Videoplayer, der Inhalte von YouTube, PeerTube, Twitch und anderen Plattformen zusammenführt und so das Umschalten zwischen verschiedenen Plattformen überflüssig macht. Mit Fokus auf die Privatsphäre des Benutzers speichert er den Browserverlauf lokal und bietet Datenimport/Export und automatische Sicherung. Zu den Funktionen gehören ein personalisierter Content-Feed, Screencasting und die Harbor-Integration, um sich mit dem Publikum zu vernetzen und Inhalte zu monetarisieren.

Googles Gemini Code Assist erhält Unterstützung für Drittanbieter-Tools

2024-12-20
Googles Gemini Code Assist erhält Unterstützung für Drittanbieter-Tools

Google hat die Unterstützung für Drittanbieter-Tools in Gemini Code Assist, seinem KI-gestützten Code-Vervollständigungsdienst für Unternehmen, angekündigt. Dies ermöglicht die Integration von Tools wie Jira, GitHub und Sentry über Plugins, wodurch der Kontextwechsel reduziert und die Entwicklerproduktivität gesteigert wird. Derzeit befindet sich die Funktion in einer privaten Vorschau für Google Cloud-Partner und steht in direkter Konkurrenz zu GitHubs Copilot Enterprise, wobei Google Vorteile wie die Unterstützung von lokalen Codebasen hervorhebt. Die Erweiterung um Tools zielt darauf ab, Workflows zu optimieren und die Effizienz von Entwicklern zu verbessern.

Souveräner Technologiefonds investiert in OpenStreetMap

2024-12-20

Die OpenStreetMap Foundation erhielt vom Sovereign Tech Agency einen Zuschuss von 384.000 € zur Sicherstellung der Stabilität, des Wachstums und der Modernisierung ihrer Kernsoftware. Diese Mittel werden für die Aktualisierung des Codes, die Verbesserung der Dokumentation und der Testinfrastruktur sowie für die Verbesserung der Kerninfrastruktur verwendet, einschließlich der Bekämpfung von Vandalismus und der Erforschung neuer Methoden der Dateninteraktion. Zwei neue Stellen werden geschaffen, darunter ein OSM Core Software Development Facilitator zur Koordinierung der Entwicklerbemühungen und Förderung der Beiträge der Community.

Rerun 0.21 Update: Graph-Ansicht, Drag & Drop und Rückgängigmachen

2024-12-20
Rerun 0.21 Update: Graph-Ansicht, Drag & Drop und Rückgängigmachen

Rerun 0.21 führt eine lang erwartete Graph-Ansicht sowie Drag-and-Drop-Funktionalität und die Möglichkeit zum Rückgängigmachen ein. Die neue Ansicht, die auf den Archetypen GraphNodes und GraphEdges basiert, visualisiert verschiedene Graphstrukturen wie ROS-Graphen und semantische Szenengraphen. Diese Version implementiert auch eine zeitreisebasierte Rückgängigmach-Funktion und bietet einen neuen kraftbasierten Graph-Layout-Engine, Fjädra, der die Benutzererfahrung deutlich verbessert.

Entwicklung Graph-Ansicht

Open-Source-Spielengine boardgame.io vereinfacht die Entwicklung rundenbasierter Spiele

2024-12-20
Open-Source-Spielengine boardgame.io vereinfacht die Entwicklung rundenbasierter Spiele

boardgame.io ist eine Open-Source-JavaScript-Spielengine, die entwickelt wurde, um die Entwicklung von rundenbasierten Spielen zu vereinfachen. Durch die automatische Behandlung komplexer Aspekte wie Zustandsverwaltung, Multiplayer-Networking und KI-Gegner können sich Entwickler auf das Schreiben der Spiellogik konzentrieren. Die Engine unterstützt mehrere Spielphasen, Lobbys für das Matchmaking, Prototyping-Funktionen und verschiedene View-Layer-Technologien (wie React und React Native). Das leistungsstarke Plugin-System und die nachvollziehbaren Spiellogs verbessern die Entwicklungseffizienz und die Spielerfahrung weiter.

Entwicklung rundenbasiertes Spiel

WordPress.org pausiert Dienste für die Feiertage

2024-12-20

Um den Freiwilligen eine Pause über die Feiertage zu ermöglichen, pausiert WordPress.org vorübergehend einige kostenlose Dienste: neue Kontoregistrierungen, neue Plugin-/Theme-Einreichungen und neue Einreichungen im Fotoverzeichnis. Foren und Lokalisierung bleiben geöffnet. Gründer Matt Mullenweg erklärt, dass Rechtsstreitigkeiten mit WP Engine viel Zeit und Ressourcen verbrauchen und seine Arbeit an WordPress-Verbesserungen behindern. Er fordert die Unterstützung von WordPress.org und schlägt vor, alternative Webhoster zu verwenden, die nicht in den Rechtsstreit verwickelt sind.

Entwicklung Feiertage Rechtsstreit

Visualisierung von Nebenläufigkeit: Ein Leitfaden zum Verständnis des Zustandsraums eines Programms

2024-12-20

Nebenläufige Programmierung ist notorisch komplex aufgrund der Schwierigkeit, alle möglichen Zustände aufzuzählen. Dieser Artikel verwendet Visualisierung, um zu erklären, wie die Mechanik der Ausführung nebenläufiger Programme zu verstehen ist. Er beginnt mit der Einführung des Konzepts des Programmzustands, der eine Kombination aus Variablenwerten und Befehlspositionen ist, und demonstriert dann den Übergangsprozess von Programmzuständen und die Erzeugung des Zustandsraums anhand eines einfachen Beispiels eines C-ähnlichen Programms. Der Artikel führt dann nebenläufige Programme ein und erklärt anhand zweier nebenläufiger Programme, P und Q, wie der Zustand eines nebenläufigen Programms und die Konstruktion des Zustandsraums dargestellt werden. Schließlich untersucht der Artikel, wie das Modellprüfungstool SPIN und die LTL-Sprache verwendet werden können, um die Korrektheit nebenläufiger Programme zu überprüfen, wobei die wichtige Rolle der Modellprüfung bei der Gewährleistung der Korrektheit nebenläufiger Programme hervorgehoben wird.

Wie Browser "chucknorris" als Farbe interpretieren

2024-12-20
Wie Browser

Dieser Artikel untersucht, wie Browser ungültige Farbwerte in HTML behandeln, z. B. die Interpretation von "chucknorris" als Rot. Der Autor erklärt die Toleranz des Browsers beim Parsen von HTML und den Versuch, ungültige Werte in gültige Werte umzuwandeln. Der Prozess, wie Browser ungültige Farbwerte parsen, wird beschrieben, mit einem CodePen-Link, der den Prozess demonstriert. Der Autor argumentiert, dass diese Browsertoleranz ein Charme des Webs ist, der es ermöglicht, dass sogar ungültiger Code ausgeführt wird, was die Widerstandsfähigkeit des Webs zeigt.

Python Wochenrückblick: Markitdown veröffentlicht, hitzige Debatte um Conda-Paketverwaltung

2024-12-20

Die Python-News dieser Woche beinhalten die Veröffentlichung von Microsofts Markitdown (ein Tool zum Konvertieren von Dateien in Markdown), PDFMathTranslate (ein Tool zur Übersetzung wissenschaftlicher Arbeiten) und docling (ein Tool zur Dokumentvorbereitung). Zusätzlich schlägt PEP 768 vor, eine sichere externe Debugger-Schnittstelle zu CPython hinzuzufügen, um Echtzeit-Debugging zu ermöglichen. Eine hitzige Debatte entbrannte um die Komplexitäten der Conda-Paketverwaltung, wobei Probleme wie Versionskonflikte, die Verwaltung virtueller Umgebungen und die Interaktion mit pip und setuptools analysiert wurden. Schließlich führte die Verwendung von Markdown zu einer Debatte, die die Kompatibilitätsprobleme aufgrund von Unterschieden zwischen verschiedenen Markdown-Parsern hervorhob.

Entwicklung

GribStream: Eine schnelle und effiziente historische Wettervorhersage-API

2024-12-20
GribStream: Eine schnelle und effiziente historische Wettervorhersage-API

GribStream ist eine schnelle, effiziente und benutzerfreundliche API für historische Wettervorhersagen, die die Daten des National Blend of Models (NBM) und des Global Forecast System (GFS) nutzt. Sie bietet Zugriff auf massive historische Wetterdaten; eine einzige HTTP-Anfrage kann Zehntausende von Stundenwerten innerhalb von Sekunden abrufen. Die API unterstützt verschiedene Ausgabeformate (CSV, Parquet, JSON usw.) und Standortanfragen. Die kostengünstigen Preise und die leistungsstarken Funktionen ermöglichen es Entwicklern, einfach auf die benötigten Daten zuzugreifen, ohne sie herunterladen und archivieren zu müssen.

Entwicklung historische Daten

Einführung in NDEF: Die Sprache von NFC

2024-12-19
Einführung in NDEF: Die Sprache von NFC

Dieses Kapitel führt in das Near Field Communication (NFC) Data Exchange Format (NDEF) ein, die gemeinsame Sprache für NFC-Geräte und -Tags. NDEF ist ein binäres Format, das in Nachrichten strukturiert ist, wobei jede Nachricht mehrere Datensätze enthält. Jeder Datensatz besteht aus einem Header (Metadaten) und einer Nutzlast (Inhalt). Das Kapitel beschreibt die Struktur von NDEF-Datensätzen, einschließlich Typnamenformat, Nutzlasttyp, Nutzlastkennung und Nutzlast, und zeigt, wie man NDEF-formatierte Nachrichten mit Android-Apps schreibt und liest. Es werden auch die Größenbeschränkungen von NDEF-Nachrichten und das Aufteilen von Datensätzen für größere Nutzlasten behandelt. Schließlich wird eine Beispielanwendung gezeigt, die die Erstellung einer einfachen NFC-Tag-Writer-App mithilfe des PhoneGap-NFC-Plugins demonstriert, wobei NDEF-Nachrichten in Tags geschrieben werden, um die Foursquare-App zu starten.

Entwicklung

Typengetriebene Entwicklung: Wie Typen komplexe Programmierprobleme vereinfachen

2024-12-19
Typengetriebene Entwicklung: Wie Typen komplexe Programmierprobleme vereinfachen

Dieser Artikel untersucht das Konzept der „typengetriebenen Entwicklung“, wobei der Autor anhand seiner Erfahrungen mit dem umfangreichen Heartbeat-Typescript-Projekt (über 300.000 Zeilen) zeigt, wie das Typsystem von Typescript komplexe Programmierprobleme vereinfacht. Die Kernidee besteht darin, das Typsystem effektiv zu nutzen, Typen den freien Fluss über alle Anwendungsschichten zu ermöglichen, neue Funktionen mit Typdefinitionen zu beginnen, ungültige Zustände nicht darstellbar zu machen, Daten zu parsen statt zu validieren und Ehrlichkeit und Spezifität im Code beizubehalten. Dadurch werden Bugs drastisch reduziert und die Entwicklungseffizienz verbessert. Der Autor teilt auch Techniken, wie man reine Funktionen als Typenbrücken und das Typsystem als Introspektionswerkzeug verwendet, und räumt ein, dass es gelegentlich notwendig sein kann, Typsystembeschränkungen zu umgehen.

Clay: Eine robuste UI-Layout-Bibliothek

2024-12-19

Clay ist eine leichtgewichtige UI-Layout-Bibliothek zum Erstellen von responsiven und barrierefreien Benutzeroberflächen. Ihre saubere und intuitive API ermöglicht es Entwicklern, komplexe Layouts einfach zu erstellen und gleichzeitig die Wartbarkeit und Lesbarkeit des Codes zu erhalten. Clay priorisiert Leistung und Barrierefreiheit und sorgt durch optimierten Code und eine gut strukturierte Architektur für schnelle Ladezeiten und Benutzerfreundlichkeit. Egal ob einfache Seitenlayouts oder komplexe interaktive Anwendungen, Clay ermöglicht Entwicklern die effiziente Erstellung hochwertiger Benutzeroberflächen.

CCState: Eine leichte und flexible Zustandsverwaltungsbibliothek

2024-12-19
CCState: Eine leichte und flexible Zustandsverwaltungsbibliothek

CCState ist eine leichte, semantisch klare und flexible Zustandsverwaltungsbibliothek, die für mittelgroße bis große Single-Page-Anwendungen mit komplexen Anforderungen an die Zustandsverwaltung entwickelt wurde. Sie basiert auf drei grundlegenden Datentypen: computed, command und state, und bietet eine einfache und intuitive API mit 100 % Testabdeckung. Framework-unabhängig funktioniert CCState nahtlos mit React, Vanilla JS und anderen UI-Frameworks und bietet blitzschnelle Leistung, die Jotai in verschiedenen Szenarien übertrifft. Die Kern-APIs – `state`, `computed` und `command` – verarbeiten grundlegende Wert-Einheiten, abgeleitete Berechnungen und Nebenwirkungen. React Hooks wie `useGet`, `useSet`, `useLoadable` und `useResolved` vereinfachen den Datenzugriff und die Behandlung von Promise-Werten. CCState bietet auch Abonnementfunktionen für reaktive Aktualisierungen.

Schnellstart mit TideCloak: Sichere React-App in 10 Minuten

2024-12-19
Schnellstart mit TideCloak: Sichere React-App in 10 Minuten

TideCloak ist ein benutzerfreundliches Identity- und Access-Management-System, das auf Keycloak basiert und durch Tides Cybersecurity Fabric geschützt wird. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie in weniger als 10 Minuten eine sichere Single-Page React-Anwendung mit TideCloak erstellen. Installieren Sie zunächst Docker und NPM, und führen Sie dann den TideCloak-Dev Docker-Container aus. Nachdem Sie eine kostenlose Entwicklerlizenz aktiviert haben, erstellen Sie Ihr React-Projekt, installieren Sie die Abhängigkeiten und führen Sie die Anwendung aus. Benutzer können sich anmelden, registrieren und benutzerdefinierte Inhalte basierend auf vordefinierten Rollen anzeigen, die alle von TideCloak verwaltet und durch Tides Cybersecurity Fabric geschützt werden.

Entwicklung Identitätsmanagement
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